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进入召唤师峡谷。
两边都为了抓对方的开野位做了一轮视野。
当然,被抓到也无所谓。
这场比赛l的进攻箭头依旧以野区为主,乌迪尔一级点虎形态,配合反正都不可能在卡莉斯塔+风女手上抢二的下路打红。
红打完,点出凤凰形态,刷完石甲虫,在去往f4营地时,被对面中单妖姬兵线快过来时补出的假眼看到,此时,千珏还在刷魔沼蛙呢,它自己蓝开。
f4刷完,乌迪尔光明正大的从中线路过,扎进对方红区。
在这套乌迪尔体系里,就是利用乌迪尔高效的刷野速率,疯狂压榨对位打野的发育空间。
乌迪尔抓人是很笨重,那就不抓人,抢野区经济。
我在你野区多刷一组,就相当于对面损失两组野怪(错位刷,保住己方野区总额不变,一来一回,我方就赚了两组)。
虽说这个版本的野区经验和打钱效率还没有s9、s10那么适合野核,但终究不失为一种好策略。
毕竟,打野玩得不舒服,就已经撕开了一道小裂口,剩下的就是慢慢扩大。
在这种思路下,下一个突破点来到了线上,打野得策应其他路发起进攻,把个人优势笼罩到其他路,不然雪球滚不起来。
千珏知道乌迪尔进了自家红区,看了眼中线纠缠的厉害,只能被迫靠下,逼着y4漏了不少塔刀后,回城买了两个真眼。
乌迪尔三片野区开,刷得精光,回家升级蓝色打野刀,买了草鞋、红水晶,一枚真眼,直直朝下。
刷掉已经刷新的石甲虫,小雨招呼,“看一下我,我来了。”
“等我闪现q。”绿毛操控着牛头开始不断试探的靠近,左右左右扭一扭,看着完全无害。
“妖姬去不了。”t戴上了苦痛面具,队内语音安静的可怕,唯有两个韩援还在叽叽呱呱的说着听不懂的话,仿佛在甩锅。
f不能说玩得很差,只是l握住了主动权后组织的进攻很有效。
毕竟,乌迪尔体系最大的优点就是容易拉扯出空隙,只要在对位上先把打野打蒙,让它被迫只能跟着乌迪尔的节奏走,就已经赢得了先机。
中上有线权,下路放线,趁着第二波野怪刷新,双方下路都没回家的话,一般都是三级,还没有多少眼位可布,很难提前知道l的动向。
而到了乌迪尔、冰女就位的这一刻,哪怕包围圈的意图暴露,对面下路察觉,可无论是回塔后撤,乌迪尔把真眼插到下路一塔与二塔之间,形成合围,还是下路继续清线,不让小兵进塔,kabe直接t兵,三人强压抢占线权,结果都是一样的——
四包二的局势已经形成。
有心算无心,主动打被动,基本上只会是l的进攻比对方的防守快,这时候,对方会相当难办。
首先,是以多打少,打野已经拉开了等级差,协防补防都要考虑很多东西,比如上路兵线问题,打野在不在下,中路能不能靠,靠的时候越塔已经结束,己方撑不到支援怎么办?
这也是四包二的特性,防守方远比进攻方考虑的多,一个不慎,防守方丢到的东西只会更多。
最差的一种情况就是中上野都往这边靠,结果对面越塔已经成功了,只能看着对方撤退,恨恨的把下路残留的几个兵补掉——
如果是这样,本来只是下路亏,却连带着中上野的发育都被浪费了一点时间。
“完了,我没注意,我的我的。”
9分27秒,妖姬故意上前对拼,tlia一点不惯着,直接操控着沙兵对戳。
只可惜对面只是卖了个破绽,沙皇上当后,千珏和蒙多绕后,配合妖姬杀死了闪现回塔但依旧没能逃生的沙皇。
“我们推,继续磨塔,小雨你去收中线。”
绿毛没说什么,唯一能指挥的就是打钱止损。
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