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人设组看立绘,程序设计组看运行机制,那么身为导演兼企划,叶月雫自然也就最优先的要去看剧情。

作为导演,叶月雫对自己的创作能力还是很有信心的,即便上一部游戏失败,却也只是她经验不足的缘故,如果再给她一次机会,她肯定不会再搞出为玩家们诟病的漏洞,剧情方面也肯定会有所突破。

然而即便如此,风色幻想这部作品的剧情也依旧超脱了她的想象。

如此庞大的世界观设定,这……这是要创作出一个完整的世界吗?

仅是看了简纲,她就已然迫不及待的想要看到全部的剧情了。

这就是……知名漫画家以及轻家的真正实力?

惊叹之余,叶月雫再看向李亚林的目光也是发生了巨大的改变,这等创作力,自己好像真的与他相差着很大的距离呐……

“如大家所见,我们这次开发的新企划,就是分发给各位的《风色幻想——魔导圣战》,虽然我已经解决了全部剧情以及人物设定,但同样的,留给大家的工作依旧很多。”

“如果可以的话,我希望能在两个月之内看到成品,而且一旦开发成功,我们就会立刻进行风色幻想第二部系列——《罪与罚的镇魂歌》的游戏开发。”

就李亚林本人而言,他当然是希望从原本的第五部游戏开始,开启赤与蓝篇的系列故事,但问题是,前四部的作品,菲利斯多篇也同样经典,两者之间还真是让他权衡不下。

经过慎重的思考之后,他终于还是选择从头开始,不过此次推出的魔导圣战,却是不同于原本的风色幻想系列第一部,除了包含原本的篇章之外,还额外的制作出了一些彩蛋,通过种种暗线引导出了第二部作品的核心线索。

而原本的风色幻想第二部系列,则是被他暂时放弃,毕竟第二部的时间线本就在魔导圣战之前,而且除了一些暗线之外,也与第一部作品关联不多。

等到魔导圣战开发完毕后,便可以正式开启罪与罚的镇魂歌,紧接着就是圣战的终焉。

至于要不要开发SP的封神时刻,那就到时候再另说好了。

总而言之,即便将四部作品压缩为三部,游戏也不是说制作就马上能完成的,就算李亚林已经提供了非常完整的数据,这也依旧是非常庞大的工作量。

如果没有李亚林,单凭飞鹰跃动的成员们从零开始创作,想要完成这部作品,至少也要半年的时间,而且还得是加班加点的工作。

而现在,两个月时间,应该差不多能看到这部作品的雏形,而且一旦顺利的话,或许还能加快时间也说不定。

至少李亚林是对此非常有信心的。

听闻竟然要在两个月内看到成品,飞鹰跃动的成员们自然是一片哑然,当初开发精灵故事虽然并没有花费太长时间,但精灵故事的篇幅本就较小,游戏机制也很简单,所以才能那么快完成。

可魔导圣战这部作品,仅是看那设定就知道,肯定不可能那么简单,比之那些大型游戏公司的作品也有过之而无不足。

这样的大制作,真的可能在两个月内完成吗?

应该……是不可能的吧……

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