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怨界,淤积生灵怨念的地方,是小世界自我保护的一种方式。
但凡有生灵,就会有不公,有不公就会有怨念,无序的怨念堆积会行成一股庞大无穷的力量,这力量会冲击世界的规则,直至世界的规则彻底崩坏,世界崩溃他们才会消散。
所以小世界诞生之际就会形成一个有序堆积怨念的影子世界。
世界想要有序的淤积怨念,就要许以怨念以好处,这个好处就是,能杀是他们的只有同阶同段的修士,和比他们修为更低的修士。
如果高阶修士主动攻击低阶怨影,就会承受自己攻击怨影十倍起无上限的反噬,修为越高,反噬越强。
怨影可以越段杀敌,只要怨影主动攻击高阶修士,高阶修士就可以合理的将其反杀。
击杀区域内一定比例的低阶修士之后,这片区域内的怨影会进行融合,融合成更强大的怨影,以击杀下一境界的生灵,与此同时,空间门中也会提前涌出来一批更强的怨影。
除此之外,怨影可以随意击杀低境界修士。
与之相对,修士击杀了怨影之后会获得怨影的一部分力量,在清理了以一定区域内的怨影之后,与之同批降临的怨影会得到一定程度上的削弱。
这是最主要的规则。
想要世界进阶,那就必须将这些怨淤积的怨念形成的怨影全部打散,这是创世劫的一部分。
将他们放出来就意味着创世劫已经无可挽回了,不是进阶成功,孕育更加强大的修士,就是世界归寂,重回虚无。
由九阶升至十阶是一次生命的升华,是由人而神的蜕变,需要的世界评分格外的多。
超多的世界评分就需要更多的时间发展,需要更多的时间发展就要会淤积更多的怨念。
从某种意义上来说,创世劫是不可避免的,怨念的堆积是持续不断的,如果不触发创世劫,怨念就回越积越多,直至怨界容不下他们,让他们冲出来毁灭小世界。
衡量一个世界是否强大看的不是这个世界有多少生灵,经济有多么的好,有多高的幸福度,看的只是有多少天才,这些天才中最强大的那个又有多强。
这是希雅刚刚告诉莫情的。
总结起来就一句话:创世劫是强者的盛宴,亦是弱者的哀嚎。
莫情很快就想到了这些规则给修士带来的隐形好处。
高境界修士可以碰瓷,去硬抗低阶怨影的攻击,触动可以反击的规则,反杀怨影。
低阶修士可以享受高阶修士带来的各种便利,及时救走将要被重创的低阶修士,或者治疗已经被重创的低阶修士。
等等等等取巧的办法。
当然,这些方法的效率高不了。
还有献祭类的办法,以死亡反噬为代价,用高阶修士发动大威力武技术法,大面积轰杀低阶怨影。
这个办法高效是一定的,但也有弊端,那就是会大量消耗高阶修士,会在以后埋下祸根。
因为涌入结念之界的怨影是分批次的,每一次涌入的怨影都强过上一批怨影不,直至达到九阶满级,而且数量及其庞大。
保守估计,每个等阶的怨影数量是等阶修士的修士的百倍!
这是一个多么让人绝望的数字…
修士的实力是有差距的,可不是每个修士都可以击杀一百个同阶怨影,最后的比例只会越来越离谱。
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