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万物归宗是易迅公司半年前新出的一款手机电脑双平台游戏,自推出以来就口碑销量双丰收,是最近半年来热度最大的游戏之一。

与其他游戏不同的是,游戏从启动界面开始,就把顾问的名字放在了非常显著的位置。所以所有玩家都知道,万物归宗的总顾问名叫许问。

胡本自从游戏刚上市开始就开始玩了,货真价实的老玩家。他当然也知道许问的名字,只是这个名字虽然不算常见,但也不算太稀罕。他是真的没想到这位许顾问这么年轻,还这么轻轻松松地就出现在自己面前。

“哦,你在玩万物归宗?我也是呀。”第一时间答话的不是许问,反倒是萧西山,“你打到第几张地图了?第二张过了吗?那个桐木巧残卷你是从哪里拿到的?”

“过了过了,早就过了。不过你的说这个我还真想不起来了,我看一眼哈。”胡本自掏出手机,打开游戏,开始检索。

“查什么查,顾问老人家在这儿呢?”萧西山看着许问笑。

“我是技术顾问,游戏内容这些事儿我还真不清楚。”许问失笑。

“技术顾问……这样说的话,游戏里这些传统技术全部都是你提供的?”萧西山眯了眯眼睛,问道。

“那也不至于。项目组那边自己也收集了很多资料,包括班门的中证券以及译本,还有各地文传会提供的大量资料。他们全部把它吃透消化,融入了进去。”

“吃透消化……”萧西山把这四个字放在嘴里咀嚼了一下,问道,“这可不是一件容易事儿,你帮了大忙?”

“嗯。”这确实是,许问也没有否认。

万物归宗,就是当初拍下班门锁之后,常思危要跟许问合作的那款游戏。

最早它是打算直接命名为班门锁的,后来经过认真考虑,决定把它做成半开放性世界,于是名字也跟着发生了变化,改成了万物归宗。

常思危拍下班门锁,并且决定做成这款游戏,有一半以上的原因是想跟进国家推广传统文化的这个趋势,在经商经营之外讨得一点好处。说白了就是做政治方面的用途,没打算靠它赚钱。

结果没想到游戏推出来,意外的受欢迎。

游戏的主线是一个年轻人进入了一个叫班门的世界,在这里获得指引,结交朋友、学习技艺、获得晋升的过程。

最早许问知道这个游戏主线以及进入世界的名字时,是真的吃了一惊,觉得简直像自己的经历被人看见了。

但很快他就知道了,这个班门,是班门锁的班门。

游戏主角进入的,其实是班门锁,是一位工匠大师——这游戏就直接使用了“天工”这个词——以毕生心血制作的一件作品。

班门锁日久通灵,自成世界,将游戏主角引了进去,让他一路行来,看见了煌煌华夏文化,认识了古代无数知名或不知名的工匠,感受到了他们潜心追求技艺、平淡而又浓墨重彩的一生……

当初听完这个游戏流程,许问觉得很有意思。那时候他这边修许宅,那边修逢春城,两边进展都很顺利,每修完一部分的许宅,还能跟连林林有一次隔空见面的机会,虽然累,但真的累得很充实、很有满足感。

所以,他在这边也投注了相当的热情,甚至还把自己在班门世界的一些经历和感受拿出来,提供给万物归宗的策划部门,给他们做参考。

万物归宗策划部门如获至宝。

这些可不是许问自己编出来的,而是他亲身的经历、亲历的感受。

它的真实性无以伦比,而这种真实性,是游戏代入感的核心来源,也是最难得的东西。

所以到现在为止,许问还没正式玩过这个游戏,但关于它的内容知道得可不少。

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