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裴落眼风一直默默注视着齐欢,齐欢觉得自己简直孤立无援,因为文修在场,他又不能摊开讲,整个人憋屈得要死,只能用手术刀在水泥地上画圈圈,期待这第二关卡赶快到来。

又过了两个小时,这期间共有两名玩家死亡,五名玩家获得了通行票,和初始相比,生存率大大提高,应该是大家已经发现狩猎区的秘密了。

现在加上齐欢他们三人,一共有十名玩家获得了通行票,六名玩家死亡,还有四名玩家存活,但未获得通行票。

齐欢在心里默默推算,如果其他玩家也知道狩猎区的陷阱,那么游乐设施的通行票很可能已经被瓜分完毕,剩下的是狩猎区的陷阱。

狩猎区危险与机遇并存,而时间已经过半,剩下那四名玩家的情况恐怕不容乐观。

然而此时系统接连发出好几条通知。

【系统:一名玩家死亡,剩余四名玩家未获得通行票。】

【系统:一名玩家获得通行票,剩余三名玩家未获得通行票。】

……

【系统:一名玩家死亡,剩余一名玩家未获得通行票。】

【系统:一名玩家获得通行票,未获得通行票玩家人数清零。】

【系统:现幸存玩家共有十名,均获得通行票,第一关卡任务完成,因此第二关卡提前开启——】

【第二关卡细则:npc优先攻击仇恨值较高的玩家,附赠全部玩家仇恨值榜单。】

【所有玩家请注意!第二关卡正式开启!区域限制不复存在,所有npc均可自由出入游乐园所有区域,玩家将通行票置于地图之上即可显示逃生坐标。】

系统滴滴滴一连串发送十来条信息,前几条都类似,齐欢还以为游戏产生什么bug了,随后看清后面的未获得通行票的人数才意识到事情不妙。

四个玩家几乎同时被杀,且四个未获得通行票的玩家同时获得了通行票。

这很难不让人想到惊悚的地方去,齐欢几乎已经确认,有人为了通行票,自相残杀。

但是他现在顾不得其他人,四个玩家死亡后,剩下幸存的玩家全部获得了通行票,第二关卡开启,但现在系统竟然现场提出了仇恨值。

游戏刚开始的时候系统从未提过,显然是故意在给他们挖坑,但是玩家又有什么立场能反抗呢?

只能尽量离开这里,齐欢点开仇恨值榜单,一共十位幸存玩家,前四位的名字齐欢都不认得,但是他们的仇恨值差不多,都是五百。

而第五位赫然就是裴落,他名字后面的仇恨值高达四百,而文修的仇恨值仅有十,排在第九,而齐欢排在第十,也就是最后一位,仇恨值为负五十。

裴落的仇恨值怎么会如此之高,明明他们几乎都在一起,唯一的区别就是裴落杀了绷带怪人。

仇恨值肯定和这件事有关系。

仇恨值是蓝色可点击状态,齐欢尝试着点击一下,仇恨值上方出现小文字框,是仇恨值来源解说。

【仇恨值由npc判定,停留在免战区会获得所有npc的仇恨值,击杀npc会获得该npc的仇恨值,仇恨值的增长和在免战区停留时间以及击杀npc个数成正比。】

果然!裴落的仇恨值和绷带怪人的死脱不了关系,要不是裴落为了救他们,也不必一个人杀了npc,齐欢心情复杂,不知道该心疼裴落还是该恼怒他擅做主张。

然而抬头齐欢却和裴落的目光对上了,对方一脸欲言又止的表情,好像在隐忍着什么。

恐怕裴落也没想到自己的仇恨值会如此之高吧,齐欢想,难道裴落担心之前惹他生气,所以自己会抛下他先走吗?

裴落也有担心的时候,齐欢为自己的想法感动,然而还没脑补完裴落痛哭流涕的场景,面前的裴落就忍不住说话了。

“为什么你的仇恨值是负数?”

仇恨值的反面数值是好感度,而齐欢的仇恨值为负数,也就是说明某个npc对齐欢有好感。

齐欢一共就见过两个npc,一个绷带怪人已经死了,一个画皮鬼还被绑在隔壁表演厅。

谁的好感一目了然。

裴落暗暗后悔没有一剑劈了那张画皮。

作者有话要说:  某人暗戳戳吃醋。

本来以为这章副本能完结,结果没收住……

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