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安其拉废墟的boss,根本无法阻挡联军的脚步,三天时间联军就打到家废墟终极boss无疤者奥斯里安前。
无疤者奥斯里安血量。
血量的无疤者奥斯里安,血量与安其拉神庙内的boss一个强度,在此之前血量最高的boss不过是,它的血量足足提高了一倍。
血量的无疤者奥斯里安让玩家们见识到,什么是牛批boss的实力。
无疤者奥斯里安会无限地震,靠近它的玩家无限被晕,然后被击飞。
在打它的场地,还会有无数狂风,把玩家给吹飞。
所以,这个一个只有远程才能打的boss,近战只能偶尔上去锤几下,又被震晕又被击飞,毫无游戏体验。
“打个屁。”
“打个jj。”
“卧槽,不打了,我就在旁边给远程大佬们喊加油。”
没有游戏体验的近战们,集体放弃打boss,站到不会被震的地方给远程们喊加油。
只有远程在打,boss血量下的不是很快,还好远程够多,只要愿意花时间总能打掉。
然而,更恶心的事情出现,当boss血量来到时候,远程玩不了了,只要攻击boss会遭受反伤。
“我去,这boss无敌的,根本没办法打。”
“蛋疼,我输出太猛了,把自己反死了。”
“远程凉了,近战们上啊。”
“上什么上,我们上不了,咦,好像boss不会地震了,可以上了。”
其实就是阶段转换,第一阶段血量,是远程输出阶段,第二阶段血量,是近战输出阶段。
boss的近战地震结束,来了个远程反伤,加油了半场的近战们只能上去输出,打累的远程们开始给近战加油助威。
风水轮流转,没有人可以逃得掉,毕竟总不能不给近战们打个人输出排名的机会,这样还让不让近战玩了?
近战的输出明显要比远程给力一些,因为远程要回蓝,近战不需要蓝量可以疯狂输出。
无疤者奥斯里安的血量下降速度提高,憋了半场的近战们越打越兴奋,就差把无疤者奥斯里安的狗头给切下来炖汤。
“我怎么感觉安其拉战役很简单,没有什么难度啊。”一年四季轻松打着。
一路打来,其实没什么特别大的难度,唯一的难度是花时间,时间到了boss就会顺其自然被灭。
李云泽经历的史诗战役不计其数,对战役玩法熟悉“这不是副本开荒,只是战役,战役的流程不管怎么走,玩家肯定会是赢家。一场战役也不可能持续太长时间,时间太长会消磨玩家的激情,所以我决定安其拉战役最多再来一个月就会结束,然后休整一段时间进入下一个阶段。”
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