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&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp12月20日。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp白青请了五天的假,从东武飞到了钱塘。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp此时,公测已经进行了一个月的时间。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然到现在为止,已经开放了20组的服务器,但是对于那庞大的玩家队伍们来说,依旧是有些促襟见肘,所以几乎每时每刻,所有的服务器都处在一个爆满的情况。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在这个市面上的网络游戏还比较匮乏的年代,所有人都震惊于《梦幻西游》的诸多设定。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp可爱却又各有特色的画风,精良的制作,丰富的任务,出色的社交,平衡的门派,优秀稳定的经济等等,这么多的优点,足以花的上相当的篇幅去描述。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,还有很多的优点,是那些玩家们暂时没有发现的。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp例如,《梦幻西游》看起来只是个回合制游戏,就是你打我一下,我打你一下,似乎没有什么技术含量,但实际上并不是如此。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp跟市面上其他那些回合制,特别是《石器时代》不同。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《梦幻西游》的属性点里面,不同的加点会造成不同的数值属性,而尤其是速度属性,决定了出手的顺序。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那么谁是一速,谁是二速,以及高敏或者是龟速等等花样繁多的战术配置,以及在什么情况下使用什么技能,什么特技能够在关键时刻逆转翻盘,什么阵法对于战斗有什么影响之类的,就很值得去深入研究讨论和使用了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp可以说,《梦幻西游》之间玩家与玩家的战斗,考验的不只是技术和属性、装备、阵法,更多的还有玩家心理之间的博弈。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这些,也是《梦幻西游》的魅力所在。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp哪怕属性一样,不同战术的运用,同样也会导致截然不同的结果。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,现在公测也仅仅只是进行了一个月而已,玩家其他的那些东西都还没有体验过来,又如何能够发现这些潜在的东西呢?至少也得一两年的时间,才会逐渐被一些游戏达人们给发掘出来。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在这一个月的公测当中,除了压力测试以及游戏运营测试等这些常规项目之外,运维这边还陆续进行了商城寄售测试,可以让玩家出售点卡来获取梦幻币,也可以用梦幻币来购买点卡,充值测试等等,陆续完成了正式运营前的一个个测试单元。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp接下来,便是最后一个项目测试了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那便是服务器资料转移测试。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这关乎着将来的服务器移民、合并等等功能的展开和实行。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为服务器里面的数据,何止是庞大,简直是无比的庞大,所以数据迁移可以说是一件相当重要且复杂的事情,一个不好,可能就会导致服务器内所有玩家这一个月来的努力全都化作泡影。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是不进行的话又不行,必须要在测试之前积累经验,避免后期运营之后进行数据迁移时再出现什么问题。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这原本就是测试的意义不是么。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以实施的时候,青网娱乐这边也是慎之又慎。

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