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相比较造船,现在的夏国船队,更多的是需要对船只的维修能力。</p>
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互相试探了大概一个小时,日国的船队率先保护着自家移动速度受损的船只后退。</p>
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夏国的指挥官也没有指挥夏国玩家对其进行追击,因为夏国自已的船队,同样有不少船只处于极限状态。</p>
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按照今天的战况统计,只计算被当场击沉的船只,夏国大概300艘,而日国船队大概被击沉了400艘。</p>
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这里面,帝心公会的白磷弩箭起到了很大的作用,因为其对船只造成的单次伤害,远高于普通的弩箭甚至投石车。</p>
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而且,因为双方的船只都保持了一个比较快的移动速度。</p>
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一旦日国的船只被白磷弩箭击中起火,在船只自身速度的影响下,白磷燃烧形成的火焰,会迅速覆盖更大面积的船身。</p>
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有了这个顾虑,日国玩家们在与夏国玩家对射的时候,不自觉的减慢了自已的移动速度。</p>
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这样的话,虽然被击中的概率变大了一些,但是被击中之后造成的单次伤害,却比之前小了很多。</p>
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这一增一减之间,到底是赚了还是赔了,谁也说不清。</p>
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而就在双方分开后不久,因为距离更近,所以夏国的受损船只很快便被送回了造船厂。</p>
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“兄弟们,抄家伙,准备追击!谁说我们只能守在原地挨打?移速未受损船只集合,有事的操船手尽快完成交接,我们打回去!”</p>
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随着海上指挥的一声令下,所有船只上的玩家立刻按照指挥开始行动。</p>
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因为之前的大战持续了近一个小时,有部分玩家感觉自已的状态有些下滑,同样主动交出了船只的操作权,坐上了备用岗。</p>
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而受损坏</p>
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而且,夏国的海上指挥秉承伤其十指不如断其一指的原则,追击的时候并没有根据日国玩家离去的方向分成两队。</p>
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而是带着全部玩家,瞄准其中的一队进行追击。</p>
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这也就导致的,当他们追上日国船队的时候,两方的数量是差不多的。</p>
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夏国玩家发动进攻的时候,毫无顾忌。</p>
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但是日国玩家反击的时候,却受限于要保护身后移动受损的船只,活动范围受限。</p>
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遭遇战仅仅持续了二十分钟,夏国玩家却靠着更少的船只,打出了最少击沉300艘日国船只的战绩。</p>
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“兄弟们,走了走了。再不走日国就要去抄咱们老家了。”</p>
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估摸了一下时间,从他们和日国船队相遇,到现在,再加上赶回去需要的时间,海上指挥果断的见好就收。</p>
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如果另一部分的日国未受损船只在两者遭遇的时候便立即返航,去攻击夏国造船厂。</p>
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仅靠造船厂里那些移动受损的船只来防御的话,这次行动是亏是赚就没准了。</p>
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所以,海上指挥需要带领这批健康的船只,及时回去布防。</p>
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哪怕海上指挥自已,都感觉日国玩家会果断掉头偷袭的几率十分低。</p>
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但是海上指挥不会去赌这个概率。</p>
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可以赌赢多赢少,但是坚决不拿是否会吃亏作为赌注,这是一个指挥的基本素养。</p>
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因为选他当这个指挥,保证胜利,扩大战果虽然是第一任务,但与此同时,降低损失同样是不可忽视的一部分。</p>
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