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没有玩家触碰的时候,因为技能效果,水元素集合在原地,没有变化。
而一旦被玩家触碰,塑型化的水元素,物理效果出现,承重能力几乎为零,就变成了类似陷阱一样的存在。
而且比陷阱还要隐蔽。
在上次更新的时候,修改了陷阱的释放机制。
释放陷阱的时候,只能以玩家脚下的点,作为陷阱的边缘放置,而且有一定的释放动作。
不能再像原来那样,手一指,就放下了一个陷阱。
但是这个技能算是法术系的,都不需要指,只需要对着某个方向张手,就完成了技能的释放。
再有就是,陷阱,是可以被玩家的感知属性发现的,尤其是盗贼玩家,在发现陷阱上更是有着额外的优势。
但是,这种元素塑型的东西,是不在玩家的感知属性影响范围内的。
唯一能发现这个技能效果的,便是法师职业的天赋‘元素感知’,可以感知到附近的元素分步及变化。
但是这个技能,属于天赋技能,别的职业没办法学习。
技能里倒是有个‘法力感知’,只能感知到法力波动,对于这个技能效果几乎没有。
因为塑型法术只有在发动的时候会有法力波动,发动之后,本身就成了周围环境的一部分,并不会散发法力波动。
而看到后跳的薛章,‘刀大’手又是一扬。
看到‘刀大’的动作,半空中的薛章没有慌张,在半空中释放了瞬移,朝前突进了米。
一级瞬移的移动极限是米,为了防止自己的落脚点被‘刀大’预判到,薛章特意少瞬移了米的距离。
然而,刚出现在沙地上的薛章,脸色却是一变。
因为脚下并没有出现踩到沙子的感觉。
果然,以薛章的落脚点为中心,出现了一个边长一米的正方形水域。
薛章的半个身子直接陷了下去。
“不要再数学天才面前卖弄你的计算能力,我预判了你的预判!”
‘刀大’一边大声说着,一边再次挥手。
这一次,出现的是一连串带着淡蓝色的珠子。
就这么突兀的出现在了薛章身边的半空中,每一个珠子大概间隔厘米,自然落下。
看到这一幕,本来脸色就不太好看的薛章,立马呼唤出了系统面板,选择认输,消失在了比武场景内。
看到化光而去的薛章,‘刀大’脸上却并没有胜利的喜悦,反而透着一种郁闷。
对于‘刀大’来说,输赢不重要,重要的是看到对手脸上那副‘生气却又无可奈何的表情’。
对于‘刀大’这种特殊的爱好,薛章是知道的。
其实,按照薛章的防御属性,以及‘刀大’这种玩法。
哪怕‘刀大’法力值消耗完,都不一定能打空薛章的血条,而一旦法师没了蓝,那还不是任人拿捏。
但是呢,薛章就想让‘刀大’这个体验一下这种不上不下的感受。
至于‘刀大’现在的感受,可以参考一下‘看片看到关键时刻,停电了’时的感受。
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