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正如乔斯特所说,千足这个魔潮是以数量作为最大特征的。

然而所有的魔潮本身就是大量魔物聚集冲击的结果,魔物的数量都很多,那为什么千足能够得到如此的评价?

答案就是,数量实在太多了。

老茄子之前经历了两次魔物迁徙造成的袭击,第一次就像现实世界里的蝗灾一般,数不清的虫子从森林之中钻出来,不断袭击人类,第二次则更加壮观,虫群遮蔽天日,像是一道黑色的浪涌。

他本来以为,魔潮也就是比这个稍微强烈的程度,可能就是视觉上更加震撼一些吧。

然而当老茄子真正看到魔潮的本体时,他才发现,自己错了,而且错得很离谱。

密密麻麻的虫子如同一面厚实的墙壁,这墙壁无限高,无限厚,不仅仅遮蔽天日,更是带来了绝望。

这些虫子不是单纯地袭击人类,而是要取代所见之物。

老茄子抬头,他试图找到这虫群墙壁的顶端,可他很快发现,自己根本看不到尽头。

就像是一道触及天幕的海啸自幽深的海中倾覆而来般,肉眼所及之处,除了虫子之外别无他物,那连绵无尽的洪流吞噬了森林,草木,空气,就连时间与空间都好像已经被虫群啃噬殆尽。

那绝望的墙壁,只能让老茄子发出叹息。

这种整个世界朝着自己迎面砸来的感觉,令老茄子原本的雄心壮志都轰然破碎。

人类是不可能与这样的怪物匹敌的,永远都不能。

临死之前的恐惧占据了他的内心,甚至于,直到有玩家发出声音,他才恍然回过神。

该战斗了。

真的要和这些东西战斗吗?

我们就算能抵抗一个小时,两个小时,一天,两天,可真的能够战胜这些怪物吗?

就算这一次能够勉强抵挡,可这样魔潮还有十几种,并且还将持续千百年,现在能侥幸活下来,可死亡如影随形,如同一把大剑高悬头顶,令你的余生都无法安度。

很多上过战场的老兵会出现pts,就是创伤后应激障碍,他们会在夜深人静,其他人都入睡的时候回忆起曾经在战场上看到过的惨烈情况,无法入眠,有的还会对外界普通的刺激产生过度的反应,终其一生都在惊惧之中度过。

巨大的绝望感笼罩了老茄子,他看到有的玩家行动了起来。

“三天,只要坚持三天我们就能完成任务了,都打起精神来。”

有一位乐观的玩家说道。

他的话令不少人都行动了起来,游戏嘛,有时候面对那些恐怖的场景,玩家不还是得玩下去。

总不能因为怕死就不推进剧情吧。

游戏里的三天,在现实世界也就一天,中途可能还得充电两三次。

都已经努力了这么久,总不能现在掉链子吧。

正在观看直播的观众们也因为这场面也忍不住屏住了呼吸。

郑礼看到屏幕里的画面,这才感受到陆绊当年已经很温柔了。

电影里的场景显然因为技术原因而没有完全呈现出魔潮的恐怖,又或者可能按照设定,千百年之后的魔潮已经没有原初的那么危险,又或者是灵炬的影响,总之,现在的直播的氛围相当压抑,令人感受不到希望。

艹,这怎么打,完全没得打啊!

这个数量也太太太夸张了吧,人命填填不过来吧。

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