放牧的小温提示您:看后求收藏(第一百三十六章 准备开发新游戏,霍格沃兹的游戏制作人,放牧的小温,海棠文学),接着再看更方便。

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想要做一款火爆的游戏,可不是闭门造车,你想到啥做啥,而是要考虑玩家们喜欢什么。

从目前光斑游戏工作室提供的数据来说,百分之80的玩家,每天至少要玩一局《巫师来了》,和其他陌生的网友进行1排位比赛。

如果想要更多的积分,瑞克必须要获得等多的好评度。

怎么获得好评度呢?

一是卖出更多的潘多拉和游戏水晶。

二是让玩家每天花费在游戏中的时间加长。

只有这样,增大基数。让玩家下意识地说出这个游戏正好玩的类似话语的概率也会变高。

现在欧洲各国的潘多拉游戏旗舰店马上就要开业了,到时候又会有一批新的玩家。

当玩家多了,就会出现一种情况,那就是众口难调。

不管你做的游戏再好,总会有一批人不喜欢。

在瑞克看来,想要更多人喜欢一个游戏,那就要做能与比赛竞技有关的游戏。

魔法世界中,除了决斗比赛之外,竞技比赛只有魁地奇比赛。

先不说全魔法世界中的魁地奇世界杯,就那欧洲魁地奇比赛来说,每年在比赛开始前夕,整个欧洲八成以上的巫师都会前往比赛地进行观看。

“所以,我要不要做一款魁地奇比赛的游戏呢?类似前世中的fifane?”

从竞技游戏,瑞克想到了魁地奇比赛。

考虑到魁地奇在巫师们心目的地位非常高。瑞克越想越觉得做一款魁地奇ne是非常有前景的。

想想,让玩家们控制着他们喜欢的魁地奇球员,和其他职业队员一起进行比赛。甚至还可以与朋友或者网友进行比赛竞技。

那一定会瞬间引爆整个巫师世界。

现实中,可能因为某些原因,他们无法成为一名魁地奇职业球员,但在游戏中他们能实现这个梦想。

就这一条原因,瑞克想到如果自己开发出这款游戏,那么玩家群体就不单单是小巫师了,成年巫师也成为了他的潜在目标。

甚至他们可能成为这款游戏的消费主力军。

“嗯,不错。我在加上抽卡系统。那些比较著名的球星,我设置成出货概率极低的卡,其他的设置成,等等。这样我就可以将氪金系统也加进去了。只要不要太过分,这款游戏就是未来几年,或是十几年中光斑游戏工作室最吸金的一款游戏。如果魁地奇ne真的火了,我再举行一场世界赛”

想到这里的瑞克,已经两眼放光。他似乎看到了更多的积分向他招手。

说干就干,瑞克快速退出“创意空间”,将他的潘多拉取了出来。

他要和自己的合伙人及高层人员进行讨论,然后分配好前期的准备二工作。

比如去收集全世界中每个国家的魁地奇职业队员的信息,并和他们签订合同,获得他们的名字、肖像、虚拟人物使用等等一系列的使用权。

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