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在fpp第一人称模式下的攻楼,其实要比tpp好上许多。
因为在tpp的第三人称下,玩家站在窗后墙后或者楼梯口,只要适当调整角度,就可以在不露出身形的情况下看到外面的情况了,这基本上就相当于一种变相的“透视”了。
而这种视角对于防守方来说优势未免过于强大,进攻方几乎无所遁形,那么在fps游戏中,以职业选手只见的实力差距,基本上就是谁进攻谁作死的节奏。
这也是为什么很多时候在tpp的职业比赛中攻楼和守楼的双方在互相对峙一段时间后,攻楼的那一方往往会都选择撤退的原因。
但在这场游戏的比赛tpp模式下,这些就有所不同了,除了既有的掩体之外,从某种程度上来说tpp模式下攻守双方几乎是处于同等地位的。
更何况刘子浪和shroud两人打的又不是职业比赛,两人在这种情况下连脚步都没有掩饰,直接拿着枪就冲了上去。
莎莎莎—!
脚步声响起,刘子浪和shroud出现在了从一楼的左右两侧的楼道下方。
嗒嗒
砰!
右侧楼道,上面那人的枪口中刚一喷吐出火光,便就被shroud照面一喷子永久打断了他的“施法”。
“okey!”
shroud耸了耸肩,语气轻松地说道。
而拳击馆一楼的左侧楼道,刘子浪楼梯口上面的人不知道是看到队友倒了,还是根本就没想下来。
虽然一直都传来脚步,而且听起来还不止一个,但就是千呼万唤不出来
这一下子不仅是刘子浪急了,直播间的观众看得也都有些捉鸡了。
有种你特么就下来啊!
不是说欧美都是猛男刚枪怪吗?磨磨唧唧地在上面搞基呢啊?
此时之所以没人质疑刘子浪为什么有种不冲上去,那是因为他手里此时拿着的是一把sks。
如果是防守还好,楼道狭窄,对面进攻的话只能一个一个来,对方不管拿什么也总能一战之力。
但假如他主动冲脸的话,那就无疑要直面两个人的火力,很大概率上是上去一波被直接带走的结果。
然而偏偏就在这个时候刘子浪偏偏就那样做了。
因为刘子浪敏锐地察觉到了楼上脚步发生了变化。
游戏比赛中,只见他在直播间无数观众惊讶的目光下,端着手中的sks直接就冲了上去!
楼道上面的人显然也没想到刘子浪敢冲上来,此时一人守着楼道,另一人正转身背对着他,似乎是想去救另一侧被shroud击倒的人。
下一刻,楼道那人在几乎和刘子浪脸贴脸的形势下,瞄准什么的已经没有太多的意义了。
短暂的一怔之后,他迅速抬起ui怼着刘子浪就是一波扫射。
客观来说,ui的射速无疑要比sks这把枪理论上的极限射速还要高出很多。
但此时却耐不住刘子浪的反应却是比那人稍微快上了那么一点
别小看这一点,在fps射击游戏中,很多时候仅仅是这一点时间就是生与死的距离。
突突突—!
嘭嘭嘭—!
猛烈的枪声乍然惊响,两人的枪口中同时喷吐出炽烈的火光!
在这一瞬间,如果不仔细分辨枪声的话,刘子浪sks射击的枪声几乎和ui融为一体。
这也就代表着另一个让人震惊骇然的事实!
那就是刘子浪这波sks的点射,竟然隐约跟上了了对方全自动扫射的节奏,而且要知道sks单发子弹的伤害可要比ui单发子弹的伤害足足高出32点!
下一刹,胜负瞬间揭晓!
直播间的画面中,只见刘子浪血量骤然锐减到一半,小腹位置还在爆闪着血光,楼道和他脸贴脸的那人一脸懵逼地倒了下去!
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