16.不存在地区(二十二)
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两种攻击方式各有优劣,按照两架机体的行动模式,正常情况下很有可能变成II型努力保持间距,流体金属全数投入防御,用电磁炮远距离解决战斗。III型则试图冲入对方的攻击圈内,拼着同归于尽的危险也要抢先一步破坏对方的核心。可这终究不是一对一的战场,这种搏命的情形并未能从假想走入现实。
III型的战术很明确,充分利用自己的数量优势,逐步削弱对手,最后一鼓作气彻底消灭目标。
先用“亡灵之音”夺走搭乘员的意识,然后与不完全状态的II型展开高机动战,将其逼入空战型的火力交叉网。如果能将其击溃最好,失手的话也无妨,重新再来一次、两次、三次,直到将其击毁。
这和猎捕猛兽的要诀是一样的,不断让猛兽受伤,逼迫其奔跑消耗体力和耐力,最终逼入陷阱予以致命一击。
这在人类眼里完全是硬上蛮干外加卑鄙下流,可机器不懂也不在乎这一套,如何充分利用资源高效完成任务才是其唯一目标。既然这是一种有效的手段,用就是了。
粒子束的火线不断自各种方位角度交错而来,导弹接连扑向预定的撤退路线。
空战型的小队似乎已经跟上来展开包抄。单体空战型的性能逊于沙拉曼达II,但数量优势结合高度完善的配合使其成为一块难啃的硬骨头。
它们就像狼一样,不断追逐、撕咬猎物,直到猎物倒地气绝。要是这么一直纠缠下去,沙拉曼达II也迟早会被撕成碎片。
必须打破僵局。
紧急爬升,一口气将缠人的空战型甩在下面,钢铁之蜂的尾针对准下方还没来得及从平飞改出爬升的空战型。
空战之中,机体最脆弱的部分不是尾部,而是正上方和正下方,前者常常有云彩或阳光为敌机提供掩护,后者受限于角度,很难察觉。且不同于被咬尾,天顶和机腹看起来机体的投影面积更大,命中概率更高,对方还很难迅速紧急改出,一个处理不好动作过大,直接有可能机毁人亡。
超音速飞行状态下尤其危险,不光进行机动时承受过载和扭力会相应大幅增加,飞行速度越快,冲击波的夹角也会相应变小。是故大部分高超音速机体都采取火箭的外形,即表面尽量没有任何凸起,机翼尽可能后移与缩短,以避免发生机翼被冲击波砍掉的惨剧。
空战型的反应速度绝对不慢,其机体结构的牢固程度也足以使其承受一定范围内的超音速超机动。可一到两秒的改出时间对间不容发的高超音速空战来说,可谓是致命的迟钝了。
将一台空战型套入瞄准光圈,电磁炮轨道开始充电提升电压,青蓝色的光弧在空气中蜿蜒。
下一刻,电磁轨道转向一侧,带有电弧的铝制炮弹击穿苍穹,自一道黑色闪电下方掠过,消失在白茫茫的大地之中。
那道诡异的黑色闪电并未停下脚步,以更快的爬升速度抢占钢铁之蜂的天顶,同时释放的复数高周波锁链剑构筑起一道全方位包围收紧的死之牢笼。
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