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被天心零这么一提醒,其他人也都反应过来,貌似追风从刚才开始就一直在看时间。
就在这时,追风的手机“叮”的一声响了。
追风从桌上跳下来,往门口走去,一边说道:“接下来我给大家介绍一位重要来宾,我们奇迹公会的新投资人……”
随着大门打开,一位西装革履的成熟中年人笑着走了进来,身后还跟着两位随从秘书。
“自我介绍一下,我是红马食品有限公司的老板千峰,你们也可以叫我另一个名字——盗凉人。”
在场的奇迹公会核心成员,全都懵了,没想到堂堂上市公司的大老板,居然亲自来他们俱乐部。
……
这一刻在蓝星世界各地,都有玩家或因为抢到,或因为没抢到游戏舱而高兴懊恼。
在封测结束后的这十几天内,封测玩家受到了不少媒体的采访。
虽然封测玩家都签署了保密协议,不能说游戏内容,但是这些玩家也都是老字号玩家了,一款游戏的好坏还是能看得出来,打着擦边球也讲了不少。总结下来就是一句话——这款游戏将会在蓝星引起一场革命,《命运》这款游戏好玩又硬核!是所有玩家从未接触过的真实。
这些封测玩家的话,就像是一根在心头轻轻摩挲的羽毛,撩拨的人不要不要的。
不过‘首款虚拟游戏舱’、‘第二世界’、‘硬核’、‘丰富多彩,浩瀚宇宙’这样的词汇汇集在一起,很难不引起玩家的兴趣。
游戏公司也借着这次预售,梳理出接下来的解禁流程,让玩家期待不已。
预售将持续三十天,尽可能让所有想要第一时间畅玩《命运》的玩家都能得到自己的游戏舱。
同时在第十五天开始,每天解禁一个新手星球资料,为期三天。
再之后是四大超能体系,每天揭晓一系,为期四天。
在游戏正式公测的前三天,会正式放出游戏宣传视频,每天一部。
总之无论抢没抢到游戏舱的玩家,在登陆各大洲自己的官网后,都被这满满的安排和解锁内容吸引。
这种挤牙膏式的营销手段,不仅没有让玩家不满,反倒让所有人生出一种接下来每一天都有盼头的感觉。
此时,伴随着首日共计12000台游戏舱抢购完毕,《命运》未开先火。
无论是贴吧、论坛、微薄热搜、短视频,铺天盖地全都是《命运》的身影。
就连一些平时不怎么玩游戏的学生家长,在看到宣传中“时间流速1:3”字样的时候,双眼发光:要是孩子进入《命运》里面学习,岂不是一天能抵三天强?
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