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一款上线近三个月的国产单机游戏,无人问津。

经过三个月大量的修改和更新后,收获了数量不多但很有价值的铁粉。

战斗力惊人!

一群会自己开发od的玩家,显然并非泛泛之辈。

这些铁粉的评价,已经把这款游戏拉到了“好评如潮”的层次。

评论区,一片夸奖!

曾经骂这个游戏的评论已经被压在了下面,不会轻易被看到。

事实证明,只要游戏够小众,那评价就会无限高!

因为喜欢的人是真喜欢,不喜欢的人都不会下载。

这一点,在豆瓣上面也是如此,某些冷门高分电影你看了以后觉得也就一般,不明白为什么会有这么高的分。

其实,真的只是因为太冷门了而已。

给它打分的都是冷门观众,他们的喜好并不能代表我们广大喜欢看装逼打脸文的普通群众。

但大部分玩家和观众不知道这个评分怎么来的啊!

都认分高的好!

此时,sea网站的打折促销活动,再次把这个游戏展现在玩家面前。

大部分没有看过的玩家都会点看看评分和评论。

结果卧槽?国产冷门口碑之作!

那我得玩玩!

然后《门派修仙模拟器》迎来了它上架以来的第二波下载高峰期。

这一次,比它首次发售的销量还猛!

简直是井喷!

老玩家还在各种贴吧qq群论坛里面推荐这款游戏。

这次,他们的游戏内容,能接得住这波流量了。

游戏已经完成!

虽然内容比之前更丰富,玩法更复杂了,但对新人却更加友好了。

退款率大幅降低!

这款游戏,在蒲总不知道的情况下销量节节攀升!

疯狂周末持续两天的时间。

这两天,游戏部的腰板逐渐挺直了。

硬起来了!

多鱼公司,游戏改编部。

几个月的颓态一扫而尽!

全部容光焕发!

梁瑟丕看着游戏2天的销量达到惊人的50万份,简直是笑开了花!

虽然跟动辄几千万销量的大制作没法比。

但这个成绩已经很好了!

证明着他们重新站起来了!

梁瑟丕已经可以看到后台的预估收益了。

游戏本体是79元,6折促销价格是474元,和sea平台分成完以后,他们一个销量盈利3318块钱。

50万份的销量再扣除掉一部分需要上缴的税。

这两天,净盈利1500万!

而且,这还不是终点,只是一个开始!

如果这些玩家玩的开心了,他们的游戏被人认可,那接下来的口碑发酵、口口相传、视频推广之类的自来水行为将会带着游戏的销量进一步提升。

也就是说,接下来的一段日子里,他们每天都会有很多玩家来买游戏。

扬眉吐气!

游戏部的人已经忍不住要把这个好消息告诉蒲总!

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