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到了这一步,关俊彦的思路已经很明确了。
我就蹭蹭,不进去。
蹭的地方嘛,当然是伊贺的山门。
关俊彦言而有信,说不进去,就不进去。
不过原因不是做错了就该滚出来道歉的道理,而是不想客场作战。
伊贺东京里经营几百年,天知道里面藏了多少机关暗道,阴险陷阱,虽然有系统鉴定这一外挂,但鉴定有范围限制,一个搞不好很容易阴沟里翻船。
在人家的大本营里翻船,那才是真的人为刀俎,我为鱼肉,叫天天天不应,叫地地不灵。
从药师寺天膳的行为不难看出,伊贺就是在打这个主意,就等着关俊彦进去,关门挨打。
关俊彦怎么可能上当?
这是踩人打脸的第一号大忌,记载于疾风阿姨的闹事揍人指南新兵训练篇。
八神疾风不愧是当年的闹事王,经验不是一般的丰富。
总结了踩人的各种套路。
抱团该怎么办?落单该怎么办?
诱饵怎么处理?认怂怎么处理?
敌人太强该如何?敌人示弱又如何?
还贴心地列出揍人时可能遇到的陷阱。
比如不是死仇,千万别下死手,否则就会落人口实,授人以柄——不是你死我活的争斗,最后都逃不出一个理字,秩序社会自有规则在此。
比如抓大放小,盯着首领打,首领倒了,底下人自然树倒猢狲散。
以及最重要的,没有把握的事不要去做,看不清深浅的水坑不要去趟。
全都是八神疾风这二十年的经验之谈。
她能活蹦乱跳到今天,不仅是因为实力够强,姬友够多,更因为她在闹事之前做理清脉络,好充足的准备。
关俊彦也是一样。
在回东京之前,各种情报已经通过琴子的渠道源源不断地汇集到关俊彦的手中。
潜在的敌人,可能的朋友。
委员会内分成几派,分别有哪些组织和势力。
不管是急袭山崎家,还是现在的伊贺打脸,看似冲动无脑,实际上早有预谋。
不是山崎,不是伊贺,关俊彦也会去找其他势力的麻烦。
区别无非是手段与耗时长短。
山崎家可以速战速决,伊贺不行,正面攻坚风险太大。
所以要用迂回的手段。
打脸最重要的是什么?是脸疼吗?
当然不是。不是往死里打,打到头破血流脑震荡颅内出血,疼痛多少根本不重要,养个几天也就好了。
真正重要的是,脸上留下的印记落在别人眼里,别人的看法。
人活一张脸。
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