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“真不愧是达芬奇。”

临城站在一处坡道上,看着那被玩家们快速搭建起来的起重机正在逐渐的将一块又一块的巨大玄武石放置在挖好的地基中,并且逐渐垒起近三米的墙面。

整个城墙的设计逐渐的在他们的眼前展露。

爱因斯坦也靠近看着那逐渐成型的部分外墙,不同于一般的城墙城塞的凸多边,而是一个而且由很多的棱角组成的。

从挖的那些地基的俯瞰视角来看,就像是一枚伫立在大地上的带刺玫瑰。

“这是棱堡?”爱因斯坦认出了这设计。

由于神州在很早的时候就完成了大一统,而且当时主要的敌人,北方的那些游牧民族并不重视火炮火枪,所以神州的城墙发展相比西方少了一个过渡时代,到了现代城墙突然消失了,显得很突兀。

所以许多人觉得城墙在面对火炮的时候毫无抵挡之力。

不过实际上,知晓世界历史的人都知道,只要是厚度足够的城墙,在面对二十世纪之前的火炮时,也依旧有着不俗的防御力。

在奥斯曼帝国攻克罗马帝国首都后不久,西欧各国便开始着手改造自己手上的已有的城堡,以抵御来自奥斯曼火炮的威胁。

第一个变革自然就体现在城墙上。

欧洲各国当时并不如神州富裕,所以许多城墙无法同时满足高跟厚的特点。

城墙一旦变厚,修建的成本也就变高了,因此,为了节约预算,同时为了防止城墙在火炮的打击下发生塌方,减少火炮的伤害。

这一时期城墙的高度开始有所下降,取而代之的则是更大更深的壕沟跟护城河,当然,这些还不够。

首先,守城方的士兵往往是居高临下的射击敌人,所以敌人在向城墙发起冲锋时,随着其与城堡的距离越来越近,敌人与守城方士兵线的夹角也会发生变化,随着敌人与守城方的拉近,敌人的所处的位置会逐渐的向下移动。

这无疑增加的守城方瞄准的难度,因此为了消除这种现象对于守城方不利的影响,人们设计了“防护坡”这一结构。

简单来说,就是就是在护城河的边缘用泥土填起一个三角形区域,形成一个围绕城堡的平缓斜坡,令这缓坡与守城方士兵的视线形成一条直线,以便守城方士兵可以瞄准,并且也可以防御火炮的轰击。

这种由矮墙、护城河与斜坡组成的三重防线是最早用于防御火炮的方法,甚至沿用到了一战时期。

在战地一里面沃克斯要塞那张图,法军出生点一侧的要塞依然保留了这种结构。

试图爬回要塞的法军不得不穿过那一缓坡,由于这缓坡上的法军行进路线跟德军的视线保持一条直线,因此在这条路线上的法军在德军眼里就跟蚂蚁爬似的,跟靶子一样,再加上壕沟,根本打不上去。

某些战地玩家还将此认为是某种游戏bug,地图设计缺陷。

而在棱堡就是在此基础上的完善,把城塞从一个凸多边形变成一个凹多边形。

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