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冰霜峡谷中的急冻冰湖上,寒风吹拂,冰霜溅射,本来这里完美的冰雕世界因为一头白熊和三头钢铁龙的闯入变得破碎淋漓,像是被捣乱过的房间一般。
熊形态的白熊快速在急冻冰湖表面的冰层上滑行跳动,尽可能多地告诉移动,降低冰蛇的攻击频率,如此之来免疫更多的伤害。虽然白熊化身成熊形态只是在躲闪速度上有优势,免疫不了法术伤害,相比起来在人形的时候可以拉开披风抗一下免疫更多伤害有优势,可是现在地形环境限制,白熊不能取消熊形态。
如果白熊人形态在这个急冻冰湖表面上抗怪,那连站都成问题,别说去躲闪了。熊形态的脚比较粗糙,四只脚着地可以在冰上移动,这还能利用到冰的光滑表面滑行开去,提高移动速度,让冰蛇吐冰箭跟着白熊移动。如此一来,地面就因为冰蛇的攻击而变得有裂痕,走起来方便很多。
—000
白熊还有一个不太明白的地方就是无论他怎么计算,这冰蛇的攻击似乎不能按照正常的百分比还原上去,也就是自己迟缓的伤害跟受到的伤害用百分比来计算,这计算起来不等于00%,白熊承受到的伤害更高。
这不是因为寒冰之躯的冰霜免疫效果导致的,因为冰霜抗性是先抵挡之后,才到鲜血残影迟缓伤害。既然会这样,那么唯一的解释就是这头冰蛇的冰霜攻击中附带灵魂穿透,鲜血残影免疫不了。
白熊的鲜血残影幻化出4个影子,每个影子吸收的伤害是0%,显示出来的数据是4000点,累计迟缓伤害是6000。这样反推起来,那么白熊承受的伤害就是24000。但是实际上白熊承受到的伤害是000点,那么多出来的7000点就是灵魂攻击了。加上白熊的项链上有一颗可以免疫0%灵魂攻击伤害的宝石在,那么灵魂攻击的总伤害就是0000点。
别小这0000点灵魂攻击伤害,这可是每次冰蛇吐息都叠加上去的,除了白熊能免疫的000点伤害外,每次白熊都要吃掉7000点伤害,以冰蛇的攻击速度和附加伤害来计算,这可是十分变态的。
要不是白熊快速在冰蛇近距离范围内四处狂奔,让冰蛇不停转起来攻击自己,拖延时间,白熊迟到的伤害更多。而且也因为白熊对于“邪能回收”的效果掌握,持续不断地扔邪神打击,邪界打击和邪龙怒击。因为白熊的高伤害爆发,白熊吸取的生命值很高,在有恶龙之盾的吸收伤害下,这个还能撑过来的。
吸血鬼转移!
这个秒一次的技能可以将其中一个鲜血残影转移到钢铁龙身上,让白熊不用迟缓这么多伤害,那是冷却了马上使用。
鲜血粉碎!
这个技能是可以粉碎背后所有鲜血残影,移除所有迟缓伤害,这个要配合恶龙之盾的吸收情况来移除,让这移除技能发挥的效果去到极限。这个可不能等到鲜血残影叠加到很多层才移除,这样白熊吃的伤害很痛,循环不过来的,必须要程度。因为这个移除伤害技能的冷却时间是25秒,应该经常使用。白熊要考虑的是自己的免伤平衡下,是少吃一次伤害移除还是多吃一次伤害移除的问题,这个需要情况的。
要是邪界打击和邪龙怒击的吸血效果好,也就是出暴击,出破坏龙之怒,出吸血鬼之血和打出邪能回收各种效果。这里面很多几率和情况,需要配合到鲜血粉碎这个技能的发挥。因为这些几率不能确定,但是可以在波动范围内掌握,所以白熊是暂时可以接受这种冲击。
熊形态下对白熊有一个好处是生命值提高5%,坏处就是白熊这个最大生命值太高了,导致吸取生命值占的比例太低,触发邪能回收的效果降低。如此一来,白熊想要维持邪界打击,邪神打击和邪龙怒击的循环就要讲究很多了。
白熊很少会将吸血鬼转移和鲜血粉碎这两个技能发挥到极致的,也不会计算这么多伤害。不过现在自己一个人代替0人团队去抗这头冰蛇领主boss,必须要多准备一些,免疫更多的伤害以达到生存的效果。
以前光暗帝皇这个职业拉怪很轻松,除了开场基本手法,白熊的快速变换走位和技能的输出循环外,不需要考虑这么多因素。在拉稳boss之后,白熊除了常规的招架和躲闪外,就是无脑扔技能。神圣天赋扔神界打击,瘟疫天赋扔邪界打击,很简单很轻松。可是现在不能像以前那般了。天赋,技能和装备的效果叠加起来,需要达到最大化的免伤效果,那么就要考虑仇恨,免伤,消耗循环和几率碰撞出现的各种情况,这计算起来就麻烦很多了。
为了获得更高的免伤效果,多操作起手是相对苦难很多的。现在残缺神器附带多种状态效果,叠加起来发挥最大效果作用,这还需要更多的操作。
还好的是,白熊的反应能力足够强大,在出现一种情况后会预计到下面各种情况和做出相应的措施。
恶龙之盾!
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