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他借鉴了赛琳娜的生态圈外观,给自己捏了一个拥有溪流和水力风车磨坊的生态球。

在按下法阵旁的启动按钮后,高塔表面洋溢白色强光,它像冰山一样融化开来,紧接着又定型成了夏佐预设的样子。

等到夏佐走出“高塔”,来到户外的时候,外面已经变成一片田园风光,而他身后的“高塔”则变成了风车磨坊的外观。

夏佐一下子就弄明白了这个法阵的原理。

它先是把高塔的内部空间扩展到生态球的大小,然后再利用幻术和塑能法术,改变了束能力场的外观。夏佐此时看上去在户外,其实还是在高塔内部,生态球的透明球形玻璃罩便是高塔的墙壁,而风车磨坊内部,便是操控台所在驾驶舱区域。

夏佐又花了些时间捣鼓生态模拟法阵,等玩得差不多了,便将注意力放到用【法术训练】刷经验上。

他有一个很棒的思路!

要知道,仅仅把法术用来刷经验,是一件很不划算的事情。

用产业经济学的思路来说,那就是产业链太短,附加价值低。

要想一劳多益,那就得开发出一种兼具刷经验和其它用途的法术。

夏佐想到了一个

用法术制作能量炸弹、能量水雷、能量陷阱等等,诸如此类可以长期存在的法术造物。

想象一下,他为了刷经验,搓了几百上千,甚至是上万个能量炸弹放置在创世烟雾旁,等到星空异魔穿透烟雾,大局入侵的时候,那爆炸场面是不是非常壮观~

既得了经验,又阻截了星空异魔,简直是一举两得。

而关于这种保质期长,且能自动侦测星空异魔并爆炸的能量炸弹,夏佐也有了初步的设计思路。

首先,用束能力场设计出能量炸弹的蓝图。

然后,用法术搓炸弹。

最后,把炸弹放到创世烟雾旁边。

就是这么简单。

难点在于蓝图设计上,不过这难不倒夏佐。

他用了一个晚上的时间,在地平线上涌现出太阳的金色光辉时,成功设计出一种拥有水雷外观,像是胀气的河豚一样的能量炸弹。

炸弹上的每一根尖刺,便是一个定向发射侦测波动的探针。球体表面的72个探针,可以把炸弹周围360度空间全部囊括进侦测范围。

这种敏感度高,保质期长的能量炸弹,只有两个缺点。

一是威力十分有限,夏佐估计它们很难真正威胁到星空异魔。

其次是会占用一定的精神槽位,大概每100个能力炸弹,便会长期占据1个精神槽位。

每制作一个能力炸弹,夏佐都能获得500多点经验,所需时间不过半个晚上而已。

他仿佛已经预见到自己八维属性全部突破1000点的那一天了。

就从在自己的前哨据点附近铺满炸弹开始吧!

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