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其实如果从一开始一路追过来的读者,应该是比较熟悉我前面的写法的。
我习惯把它称之为,强打脸剧情(这个强打脸不是强行打脸的意思哈,指的是强弱的强,就是打脸的力度)
从最初的张齐开剧情,再到他老舅,然后到植物大战僵尸对标的那个伤痛文学作家,以及后续的文化庆典,到节奏大师。
然后。
到节奏大师就是一个明显的转折点了,细心的读者应该会发现。
我后续走的是弱打脸流派了。
这两者有什么区别呢。
强打脸,注重打脸,注重对反派的人设塑造,铺垫,反派对于主角的针对性格外明显,打脸的时候爽点会以爆发式喷出。
弱打脸,注重事件的发展,减轻对反派人设的塑造,通常反派不会太讨人厌,更多是以‘大怨种’的形象诞生,通常自带点喜剧效果。
对主角的针对并不明显,或者说他并不是为了针对主角,而是谁坐上这個位置他都会针对。
这两种写法有什么好处呢。
强打脸,会让爽点更强烈。
本书前文的强打脸,我个人认爲,可能抛開剧情略有俗套之外,打臉的力度我是比较满意的,我个人在写的时候会有比较浓烈的爽感。
弱打脸,爽点较为平淡(因为反派跟主角矛盾不够深)
好处在于,更侧重游戏内容的展示,看起来会更自然一些。
当时我在上架感言里提到过,上架后会革新,朝着好的方向改动。
所以,在节奏大师之后,我采用的写法都是弱打脸,侧重游戏内容。
今天晚上想后续剧情的时候,我顺便思考了一下。
这本书上架时候的首订比例,是相当不错的。
3000收,400首订,1:7.5的收订比
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