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楚君最终还是否决了颜颂果要为游戏艺术而献身的觉悟。
倒不是她的形状不够好看。
虽然没那么大,但单手也足以掌握,是非常完美的水滴形。
加上她的皮肤本来就足够白皙。
如山丘尖上的樱花瓣,与闪耀着淡淡白光的弧度相映生辉。
从艺术角度去欣赏无疑是极佳的。
但作为合作伙伴兼楚君一直都想把她招安进自己的公司。
作为自己手下的人,无论男女,楚君还是非常护犊子的。
让自己的员工牺牲色相去取悦广大玩家?
想屁吃!
最终,楚君还是硬着头皮向唐望月开口,询问她有没有桃色网站。
这小丫头作为一名优秀的画师,自然阅体无数。
非常爽快的告诉楚君,问他想要自己收藏的381个网站的其中哪一个?
如此庞大的收藏量给楚君整不会了。
腼腆羞涩的楚君最终还是支支吾吾的说了一句。
“我全都要。”
末了还是免不了被她调戏一番。
说起来唐望月已经正式入职君月,近期随着戴森球计划的研发,她也在其中贡献了不小的力量。
从学校跳跃向社会后,她罕见变得成熟了些许,让楚君也稍微松了口气。
将获得的海量网站转交给颜颂果后,她如获至宝般,每天都沉浸在学习知识的海洋中。
……
伴随着游戏冰雪季的到来。
各大游戏厂商都纷纷将迫不及待的将今年压箱底的新作拿了出来。
年关将近的缘故,无论学生党还是上班族都有了一口喘息的假期。
而今年的游戏行业,又有些不太亿样。
好玩的作品越来越多,各大游戏厂商都在尝试走出思维困境,想方设法的革新。
距离那个一年前还处在回合制统治一切的游戏界,如今已经翻天覆地了。
“《沉寂之湖》做的好哇!它虽然借鉴了《魔女之家》的部分设定,不过从游戏画面的表达来看,《沉寂之湖》更倾向于单房间的解谜要素。卡关良久后忽然发现其中某个点,一切都顺其自然的解开了!解谜的过程非常舒服!”
“不得不说,宝可梦新作的卡牌游戏在画风跟特效上都下了很大功夫,支持一波!”
“有一家小工作室开发的《超凡摩托》体育游戏,满足了我一直以来想要飙车却又不敢飙车的梦想。虽然存在一些瑕疵,但整体来说瑕不掩瑜,赞!”
在国内最大的单机游戏论坛【猫山】上面,玩家的日活指数从去年的平均10w左右,到今年年末已经飙升到了接近50万人。
一个论坛能有50万人的活跃度,已经算是相当恐怖的了。
论坛内的精品帖子也层出不穷。
或攻略,或彩蛋,以及一部分对于游戏一针见血的评价贴。
还有各类新作销量的实时反馈。
都能在猫山上找到。
这里也成为了无数单机玩家们的聚集地。
不少玩家们都在此发帖留言潜水。
从猫山一位大手子给出的爬虫数据贴来看。
游戏冰雪季,目前排名第一的单机新作是天韵公司的《沉寂之湖》
发售当天销量高达十万份。
由于天韵这次真的有在认真琢磨游戏,没再搞之前《乱世英雄伝》的那种幺蛾子。
游戏质量与口碑都不错。
在接下来的一周发酵期内,被玩家们口口相传。
短短半个月就突破了将近二十万份的销量。
按照这个趋势下去,保三(30w)争四也不是没有可能。
至少成为佳作,已经是板上钉钉的事情了。
在蓝星上。
玩家们通常会以首月销量作为衡量一款单机游戏的标准。(销量:份。销售:元)
并划分成了七个区域。
粪作:销量0~500(份),并且好评率低于30%
庸作:销量500~2000,好评率30%~60%区间
良作:销量2000~1w,好评率不得低于60%
精品作:销量1w~10w,好评率不得低于75%
佳作:销量10w~50w,并且好评率不得低于85%
神作:销售50w~100w,好评率不得低于90%
殿堂作:销售100w+,好评率达到95%以上
玩家们沿用多年的判定标准,后续由于传播度较高。
也逐渐被游戏官方们所认可采纳,成为了游戏圈的默认衡量标准,世界通用。
在今年之前,蓝星上回合制游戏独霸天下。
由于缺乏多元化趣味性。
各大厂商推出的单机游戏作品,能够达到佳作以上的,几乎一年上头都拿不出几款。
神作更是罕见。
国产单机回合制的上一次神作,还在停留在早年的《仙剑奇侠传》
一款神作,辐射到了影视圈以及音乐圈,无论是电视剧还是主题曲的播放量,在当年口碑都居高不下。
而殿堂级作品,放眼整个世界都屈指可数。
仅有任大堂公司的《精灵宝可梦》
天启公司的《天启四骑士》
等为数不多的几个世界顶流大厂的现象级游戏作品,被列入了殿堂级。
这样的状况一直维持到了今年下半年。
在今年下半年翻页之后,玩家们发现虽然神作仍旧罕见。
但是良作到佳作这个区间的作品,已经开始慢慢浮出水面。
如《深夜密林》、《极限网球》、《沉寂之湖》以及《超凡摩托》等后起之秀的作品为代表,都属于一批优秀的游戏作品。
而楚君打响名号的游戏《拳皇97》与《植物大战僵尸》因国内玩家在年初的时候基数较浅薄。
活跃玩家仅百万人,再加之盗版泛滥,销量并没有那么好看。
反而没有被列入神作代表,这对玩家们来说无疑是一种遗憾。
虽然没有进入神作圈,但它们在玩家心中的地位已经达到了神作的门槛。
后续在去掉君月系连出两款网游《节奏大师》、《炉石传说》之后。
《魔女之家》的颠覆式创新玩法,毫无疑问凭借着首月60万份的销量,跻身于今年的第一位神作。
在1月22号真正的双神之战来临之前。
还有另外一款游戏,引发了不少玩家们的关注。
《沙滩排球》
发售日比《沉寂之湖》要迟一周左右的时间。
而且松果工作室从名气再到宣发,都不如天韵公司那般财大气粗。
因此《沙滩排球》在发售首日的时候,仅仅只卖出了近千份销量。
但是购买了的玩家们,逐渐发现……
这款游戏好像有点不对劲……
一开始玩家们是真的冲着打球来的。
结果玩着玩着,就奔着观球去了。
各种姿色不一的可爱小姐姐角色,在玩家面前毫无保留的蹦蹦跳跳。
性感的泳衣与仅有巴掌大的各种款式内裤,遮挡住了一群青春少女们最引人入胜的部位。
所谓半遮半掩最迷人。
大片雪白的肌肤裸露,引得无数玩家们瞪直了眼睛。
这!你!吗!是!什!么!游!戏!啊!
没!见!过!啊!
每个角度的扣球或高抬动作,都会引起一阵颤巍巍的抖动。
有些角色更是饱满的呼之欲出,让玩家们都非常期待……嗷不,非常担心奶白的雪子会直接从泳衣里蹦出来。
对于整个游戏行业都相对保守的环境而言。
《沙滩排球》的出现无疑是降维打击!
不但增强了玩家们的动手能力,更是增强了玩家们的动手能力。
“我特么居然可以在游戏里面玩到这个?这是21世纪可以存在的游戏吗?”
“嘶!该说不说,游戏里面的这种呈现方式,简直比看电影都要刺激啊!”
“最主要的是代入感!看电影,你只能迫使自己代入主角,但主角接下来要做什么动作,是你不能掌控的……可是《沙滩排球》完全不一样,我可以随心所欲的控制画面,调整角度,而且在某些特定的互动模式下,我甚至能够指挥角色们摆出非常诱人的姿势!”
“还能根据玩家的喜好自己搭配衣服……小时候我觉得,买各种衣服是只有女生才会喜欢做的事情。直到今天我才发现我错的离谱……”
“我给女朋友□了两个小时,她才答应给我买。”
“谢谢设计师,已经给弟弟买了一套,弟弟非常喜欢,感动的每天晚上都在哭,敏感肌也能用。”
伴随着越来越多的玩家,将游戏截图发送往各大群聊。
一群lsp纷纷按捺不住骚动的心,疯狂的追问‘这是什么游戏?’
‘这简直是游戏界的耶路撒冷之作啊!’
《沙滩排球》的购买率也节节攀升。
从首日的800+份。
到第二天卖出1500份。
第三天的4000+份。
滚到一周后,沙滩排球的累积销量已经高达10万份,并且还在以一个非常夸张的速度疯狂蔓延!
当然。
《沙滩排球》暴增式的销量,也引来了不少同行的嫉妒与眼红。
不少人认为这就是一款下三滥的游戏作品,搅乱了纯洁的游戏市场!
匿名举报的人不在少数。
可在游戏法并不健全的蓝星,对于这类与体育沾边的游戏类型,没有太完善的定义。
你说它ghs吧。
沙滩排球现实中就有这么个体育项目,而且参赛选手也的确都穿着性感热辣的泳衣。
再者,夏天时候的海边,穿泳衣的小姐姐一抓一把。
这都算ghs,那所有沙滩景点都应该关闭,所有的内衣选美都应该被和谐。
以及,游戏的内核显然是以升级角色的排球能力为主。
从这点上来看,它就是一款正经的游戏。
一时之间,弄的文化局对于这款近期被疯狂举报的《沙滩排球》,反而有些束手无策。
有举报党,当然也有维护党。
随着《沙滩排球》的玩家数量日益增多。
该类型玩家自己组成了一个小联盟,开始反向收集其他游戏的出格元素证据。
譬如不少游戏内都存在的部分血腥暴力元素。
你说我搞黄色,要封。
那好,暴力血腥内容是不是也得封?
映射政治也在危害社会治安,是不是也得死?
你跟我说格斗游戏不带点飙血就失真了?
你跟我说你游戏是架空题材的世界观,是自成一派的政治体系?是为了更好的凸显人性?
那我不管。
要死大家一起死!
事情闹到最后,不少游戏厂商在几番权衡之下。
还是放弃了这种伤敌一千,自损八百的不利好行为。
所谓打不过就加入。
有不少设计师已经在考虑,是不是得在来年也出个《沙滩排球》这类游戏,以此吸引玩家。
今年的游戏冰雪季比想象中的还要热闹。
无论是讨论游戏的,求攻略的,还是带节奏的,扯皮的,撕逼的。
自从活动季开办以来,每天玩家圈就没有消停的时候。
总之,圈内一片相侵相碍,其乐融融。
而这样的现象一直持续到1月21号。
直到1月22号来临,游戏冰雪季即将结束的最后几天。
玩家们最关注的两款游戏在凌晨时分同步上架!
《戴森球计划》
《弹跳勇士》
一款游戏是君月系的又一大最新力作,在一个月前网上就传播的沸沸扬扬。
在旗舰店玩过它的玩家都说好,但因为保密协议,能够流出来的内幕消息很少。
即便有那么一两个胆肥的玩家匿名爆料,可是因为没有图片的缘故。
很多关于游戏里的玩法与设定,让玩家听的一头雾水,毕竟没有前车之鉴的类似游戏。
玩家们想不到具体的画面跟玩法也很正常。
而另外一款则是国内最顶级的单机大厂,十游公司新作。
由世游公认的s级设计师操刀,在玩法新颖的同时,还在上架的首月给出了-50%价格的优惠劵。
两款全都号称创新式的游戏,引起了玩家们的强烈关注。
玩家们在心中一番权衡之后。
选择购买《弹跳勇士》的占据了大多数。
理由也很简单。
优惠。
戴森球计划的售价为70元。
如果弹跳勇士以最初50元的售价进行售卖,二十块钱的差距不能算大。
玩家们会根据自己的喜好,从各个游戏的cg来分析更喜欢哪款游戏。
要么就财大气粗的全买下来。
可是25元跟70元的对比,接近差了三倍的价格。
玩家们就得掂量掂量了。
这两家在国内影响力最大的游戏公司打价格战,自然引发了不少同行的连夜观察。
从凌晨截止至上午时分。
弹跳勇士的销量为:84521份
而戴森球计划的销量少了接近一半不止,仅有4w份出头。
有一家游戏媒体从数据反馈进行分析。
他们表示,如果弹跳勇士不玩互斥券这种脏套路,戴森球计划现在的销量应该至少也有8w+
全天的销量大约在15w份左右。
但正因为互斥券的缘故,导致戴森球计划在售价方面不讨玩家欢心。
70元不能算贵,可是隔壁有一个卖25元的,还是s级设计师。
同期上架,对比一下就出来了。
十游总部,巩斌高兴的喜上眉梢。
“还得是你啊!陈冠!”
他对面前坐无坐姿的陈冠没有任何反感。
在这个销售为王的年代,s级游戏设计师别说在他面前跷二郎腿了。
只要有成绩!就算是坐在他的办公桌上m字开腿,他都无所畏惧!
反手拿出了一瓶冰镇香槟,激动无比的巩斌准备庆祝一下。
按照这个走势,15万份的首日销量已经板上钉钉。
首月销量不可能低于50w份,再加上目前玩家们的好评率不断攀升。
也就意味着,有机会踏入神作门槛!
被迈入神作的单机游戏,热度会一直保持在一定范围内。
也会被无数玩家们列入推荐名单,后续销量会平缓式的增长。
甚至跨行业与影视、音乐、漫画等等文化进行合作,也有很大的可能。
用玩家们对神作最喜欢的一句评价来说。
“这都2022年了,怎么还没有人玩过xxx啊?”
“让我看看到底是谁还在买xxxx?”
这种说法无疑是对一款游戏极高的评价。
这又叫巩斌如何不高兴,至少十游公司已经很久没出现过神作了。
戴森球计划已经不足为虑。
现在面前的拦路虎只剩下今年已经被列入神作的《魔女之家》
今年的最佳单机游戏奖项,到底鹿死谁手还真不好说。
“我早说过,他赢不了我的,他空有创意,但是缺乏运营的手段。”陈冠摇晃着玻璃杯里面澄青色的液体,不以为然的笑了笑:“以后别再让我做这种事情了,我对打击国内同行真的没有兴趣,我于他们而言,就是降维打击。20年来都没有出现过s级游戏设计师,这已经说明问题了。”
结果两人的香槟还没喝上几口。
一直盯着后台数据的员工敲门进来报道。
“巩总,陈设计师。出事了。”
“怎么了?慌慌张张的。”巩斌正开心着,见员工慌忙敲门而入,略有不悦。
“刚才过去的一小时内……戴森球计划的涨幅反超了我们的《弹跳勇士》,上一小时的销量,弹跳勇士为8317份,而戴森球计划为12457份……”
巩斌闻言,与陈冠对视了一眼。
两人的笑容逐渐收敛。
虽然从总销量来看,戴森球计划距离弹跳勇士还差的远。
可是阶段性的涨幅反超,甚至涨幅反超了接近50%。
已经让巩斌嗅到了不妙的气息。
“什么情况?”
“我也不清楚……就是刚才在网上出现了一种声音,有部分玩家呼吁还没入手新作的玩家,先买戴森球计划。不要使用互斥券!有富裕钱的当我没说,可以两者都买……”员工小心翼翼道。
“水军?”陈冠皱起了眉头:“眼看销量卖不过我们,开始用脏套路了?”
员工偷偷看了陈冠一眼,心说到底是谁最脏。
不过心想的话他自然不敢说出来。
而是摇摇头否认道:“刚才技术部抓了一下那些ip的数据,全都是正常的老玩家发言,没有水军……”
“怎么可能?”陈冠脸色僵硬。
立刻将酒杯放在一旁,站起身来径直走到了巩斌的办公桌前。
用他电脑上网搜索了几番。
像是这样的言论在下午的时候,越来越多。
无论是在ggame的论坛,亦或是最大的单机游戏论坛猫山。
还是在各个游戏贴吧的讨论组。
都能看见类似的帖子。
玩家们给出的理由非常简单。
【弹跳勇士可以错过,但戴森球计划不能!】
【我必须要让所有玩家今天就马上玩到戴森球计划!】
【这款游戏的出现,将意味着又一大能够与常规类型分庭抗礼的新类型时代到来!】
【这个游戏最有意思的地方莫过于,随着时间的流逝,你不会感觉到任何的枯燥,设计师在想方设法的勾起你一次又一次的期待感!】
而这些发帖者也都附带上了自己的ggame平台截图。
【戴森球计划:已玩时间13小时】
【戴森球计划:已玩时间12.5小时】
几乎全都是超过了十小时时长的大佬玩家。
“不可能……这不现实……”陈冠开始慌了。
原本以为十拿九稳的弹跳勇士,再绑定一波促销之后,应该是十全十美。
发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。
自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。
等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。
通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。
让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。
这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。
这才是自己预期中的发展方向。
可是,现在才刚迈出第一步。
不,甚至才高兴了半天。
结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?
陈冠不能接受这种事实转变。
他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。
“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。
单机游戏还有另外一项意义不大的数据。
平均游玩时长。
这玩意受到干扰的因素太多。
游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
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