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闻言,黄俊铭表情怔了怔。
但旋即联想到前几天讯飞总部的一个高层朋友,与自己透露的风声。
黄俊铭顿时又将心塞回了肚子里。
例行调查主机市场而已,没必要惊慌。
反正讯飞看中的是行业未来的发展趋势,并不是眼下。
他摆出一副热情的笑容,上前迎接。
带着讯飞的领导参观了一下公司,以及距离公司不远处的主机制造工厂。
“目前主机市场占据游戏总市场的10%不到,但是我对主机这一行的前景十分有信心,我相信在不久后的将来,主机市场将会占据游戏行业的半壁江山!”黄俊铭振振有词道。
讯飞派来视察的领导郭康,点点头算是回应。
他来之前,讯飞的老总与他交代过一些问题。
信天鸽这家公司的老总黄俊铭大概是个什么尿性,郭康心中清楚。
不过讯飞本来也没指望黄俊铭能干成什么大事。
游戏行业很大概率将会是未来起飞的风口。
站在风口上,猪都能飞。
只要黄俊铭不犯浑到出现一些关键决策的失误,这种色字当头的管理层,更利于讯飞后续掌控信天鸽这家公司。
视察一圈,郭康随黄俊铭回到办公室内。
准备随便寒暄两句就起身告辞。
就在此时,郭康注意到了黄俊铭放在桌旁的一张游戏盘。
游戏盘的封面是一位身着红色上衣,蓝色吊带工装裤的矮个子大胡子卡通形象。
这个富有亲和力的形象倒是让郭康忍不住多看了几眼。
很快他又注意到了那只浑身绿色的小恐龙坐骑。
围绕在大胡子身旁的蓝色蘑菇人,粉色蘑菇人。
与各种画风清新可爱的道具装饰物,零散铺满封面。
正中央印有《马里奥制造》几个大字。
说实话,这封面给郭康留下了很深刻的印象。
怎么说呢。
有点迪士尼画风的既视感,很儿童向。
封面色彩鲜艳,饱和度很高。
上面的每个角色都笑容灿烂。
给人一种莫名的舒缓感。
“这是你们新签的游戏?”郭康走上前,将这张游戏盘拿在手中仔细端详了一番:“儿童向作品?”
“没,这游戏……”黄俊铭话还没说完,却见郭康的表情分明对这游戏感兴趣。
黄俊铭眼珠一转,又笑着改口,自吹自擂道:“嗯,刚签下来的。君月的新游戏,找我磨了好久,我才答应他们。毕竟主机这一行跟pc不一样,不是什么游戏都能火的。他们得按照我的要求来改。”
“君月又出新游戏了?”郭康没注意到黄俊铭现编的话里漏洞百出。
且不说君月这种风头无量的公司是否会求着信天鸽合作。
就算合作,以黄俊铭的能耐,还能给楚君这种游戏教父指点迷津?
楚君作为国内游戏的引领者,其本身的热度已经出圈了,郭康早就知道有这么一号大佬。
不过,眼下郭康正在思考另一个层面的问题,也就没仔细思索黄俊铭的话。
他想着,自己家里刚读小学的女儿是否会接受这种儿童向的游戏作品。
君月游戏是质量的保证,加上主机这种不够普及的设备。
如果能够产生一些奇妙的化学反应。
说明主机未来市场有很大的发展空间。
“这游戏你有备份吧?我先带回去给我女儿试试?”
黄俊铭傻眼了。
他本来就只是想随口糊弄郭康一句。
这游戏看起来就挺低龄化的,郭康一个成年人也不至于对这种游戏感兴趣。
随口吹两句牛逼也不犯法。
结果谁知道郭康要把游戏带回去玩……
不过很快,黄俊铭又在心中安慰自己。
这游戏无论好不好玩,其实都有回旋的余地。
要真好玩,郭康也看中了这款游戏的潜质。
答应君月8%的分成又如何,他还能卖爆不成?
不好玩的话,自己更是可以说其实还没签,只是洽谈到了最后一步,不用您说,我早就觉得这游戏没市场了。
横竖都不怕,还能体现自己的能力。
念及此处,黄俊铭这才点点头:“郭哥要是感兴趣,我再让手下给您送一台信天鸽主机。”
“那就多谢了。”郭康轻笑了笑。
傍晚回到家中后。
他薅过刚放学的女儿,将马造游戏盘调试完。
自己跟女儿,一人一个手柄。
进入新手教学。
这游戏的上手难度不高,而且郭康发现。
游戏设定类似于上个月昙花一现的《弹跳勇士》
因为讯飞想要进军游戏市场,他是这一块的负责人。
所以近期对游戏行业多关注了一些。
马里奥制造的核心玩法,也是利用跳跃杀怪。
“这样会不会导致审美疲劳?”依稀记得网上有玩家对《弹跳勇士》的测评,其中最大的问题就是,后劲不足,玩着玩着就不想玩了。
带着几分疑惑,郭康结束了基础的新手教学操作后。
随便找了一张官方地图。
等进入游戏后,他才发现自己选错了模式。
这游戏一共有两个模式可以选择。
一个是合作模式,也是他想跟女儿一起体验的模式。
另外一个则是竞速模式。
谁最先到达终点,谁获胜。
心里还在思索要不要重新来过。
却发现自家的小女儿已经操控着粉色的奇诺比奥,率先一步抢跑。
“你个小赖皮鬼!爸爸还在想问题呢。”郭康见势,急忙操纵着马里奥迎头赶上。
两个小人在横版过关的地图内飞驰,时而因为障碍物而上窜下跳。
时而因为要躲避一些怪物,不得不暂顿脚步。
在这个过程中,郭康还吃到了一系列游戏内的道具。
一朵白色的花,吃下之后可以让马里奥的身体瞬间变大,同时可以发射子弹。
秒杀面前的小怪。
使得前进的道路畅通无阻,将女儿远远甩在身后。
好景不长。
女儿吃了个类似于竹蜻蜓般的道具,粉色奇诺比奥学会了飞行能力。
头顶上的竹蜻蜓装置飞快旋转的瞬间,奇诺比奥也腾空而起。
速度激增,在空中不断转着圈圈将郭康控制的马里奥超越。
短短300秒的一副地图,却硬是靠着中途刷新出来的不同道具,让两者的领先位置时不时对调一下。
看似画风可爱的儿童游戏,在竞速模式下,却莫名变得有些紧张刺激。
直到看见终点旗的那一刻,郭康凭借着更成熟的思想,一段返墙跳从女儿头顶飞过,直接紧紧抱住了旗杆。
一面印有马里奥头像的旗帜缓缓升起。
女儿撅着嘴巴,满脸不开心:“哼!赖皮鬼!”
“这哪里是赖皮,这是游戏自带的小技巧。想学吗?”郭康洋洋得意的轻抚了一把女儿的脑袋。
说实话,也是他在刚刚一次失误中才摸索出来的玩法。
“才不要呢,我又不是笨蛋!能自己学会!”女儿不甘示弱的扬了扬手柄:“这局我一定能赢。”
“那要不这样,谁输一局,就在对方脸上贴一张小纸条?”郭康怂恿女儿道。
父女两人对视一眼。
很快又马上开启了第二局。
第三局。
第四局。
在游玩的过程中,越来越多的功能道具被解锁,使得游戏的体验更上一层楼。
其次,竞速模式带来的适当紧张感,能让自己全身心的投入进一局游戏的角逐中。
游戏的玩法不难,但是道具带来的变数太多。
且,有些地图还存在一些硬性的要求。
譬如双脚不能离地通关,吃满100金币解锁通关钥匙。
on/off的开关可以挡住另外一个人的前路,拖延对方时间。
一系列有趣的道具为这个游戏添加了奇妙的化学反应。
不但不会随着时间进程而感到枯燥,反而十分有趣!
最主要的是,郭康发现这款游戏有一种非常奇特的魅力。
它可以让心情变好!
甚至可以让气氛变得十分融洽!
哪怕输的那一方,回忆起刚才失败的点点滴滴,与各种愚蠢的操作,不但不会生气,反而嘴角还会挂满笑容。
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