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金启相是韓国十大游戏开发商kbk会社的游戏总监。

当然。

早在去年之时,他都还只是一名碌碌无闻的小员工。

在公司内做着端茶递水的活计。

月入1800,每天笑哈哈。

直到他在一次浏览外网时。

偶然发现华夏有名游戏作者的游戏创意相当的出色。

格斗游戏这种他前所未闻的游戏类型,第一次闯入他的认知。

虽然他以前也看过真人格斗类的节目。

可是这玩意就跟看a片与约到了妹妹开房是两种性质。

前者只是能看,后者却是拥有。

他在苦玩了几天拳皇97之后。

突发奇想。

这么好玩的游戏。

如果因为文化封锁的缘故,让韓国玩家们玩不到这游戏,那未免也太遗憾了!

弘扬韓国文化,吾辈义不容辞!

于是。

没过一周时间。

一款打破了韓国玩家思维桎梏,引发群体玩家震惊的《拳师至尊》横空出世!

上架发售的当天,就狂卷了三十万份销售!

要知道,在地大物博的华夏游戏市场日益扩张的现在。

《戴森球计划》的首日销量也仅仅只有15万。

更别说只有耗子洞大小的韓国地段。

共计五千余万人的小地方,却有超过0.5%以上的人数都购买了《拳师至尊》。

足以证明这款除回合制以外的开山流派有多引人注目。

一时之间。

在韓国玩家眼里的游戏制作者金启相,成了饥饿时最好的调味汁。

收获了‘美味’的玩家们,纷纷对他称赞有加。

称其为游戏界最接近神的男人。

金启相也从自己的kbk公司内,从一名小到名不经传的员工,一跃成为了公司的核心成员。

尝到好处后,金启相发现了一件事。

因为各国之间的游戏文化封锁,导致很多国外经典的游戏,在韓国本土内并没有多少玩家知晓。

而本土的许多游戏厂商,也因为繁琐的条条框框而不愿意代理这些游戏。

因此,他只需要舒舒服服的做一个游戏搬运工就可以了。

且,更让他感到放心的是。

他搬运的并非欧美爸爸们制作的游戏。

而是华夏那边一个从来都没听说过的游戏制作者。

一来,不必担心欧美爹找麻烦。

二来么。

韓国玩家对华夏游戏素来都不待见。

打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韓民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。

也正是这样,导致华夏游戏在韓国的知名度更低。

金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。

就能神不知鬼不觉。

《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。

越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。

《植物大战僵尸》开创了塔防流派!

《节奏大师》开创了音乐游戏流派!

《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!

还有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球计划》的建造流等等游戏。

每一款,金启相都大抄特抄,并且每款游戏都成功引爆了市场。

由于游戏类别实在经典特殊,在韓国的游戏市场内,他的地位也水涨船高。

深受kbk社长的喜爱。

给了他在公司除自己以外的最大权利特权。

其实,金启相也并不是没考虑过甩掉kbk会社,成立自己的游戏公司。

但他对于游戏编程实在一窍不通。

最初能在kbk上班还是因为家里父母花了不少钱找了许多人脉,把他硬塞进去混日子的。

因此,金启相知道自己的上限在哪里。他也需要kbk这种大公司保护自己。

也就没有僭越。

而是安安心心的在kbk会社内做自己的小王,享受着一人之下万人之上的待遇。

当然,金启相也不是没有遇到过状况。

五千多万名韓国群众,更何况其中还包括一小撮华夏留学生。

总会有人发现他研发的游戏,与君月华夏的楚设计师研发的游戏高度相似。

但在韓国这种‘资本高度掌控政府’的国家内。

是不是抄袭没有关系。

最重要的是,你能不能给资本带来价值。

因此,每每有关于‘金启相抄袭华夏楚设计师’的话题,一旦被起了个头。

就会迅速的被韓国媒体撤销。

大众察觉不到,一小撮玩家就算有异议也没地方说。

就这样,金启相这一年间几乎都相安无事。

成为了韓国主流玩家们口口相传的游戏设计king。

狂赚大笔收入,在首耳这种最繁华热闹的地段,买下了一栋大别墅,生活悠哉畅快。

不过,过完年后。

金启相发现今年华夏那家君月公司制作游戏的速度明显减慢了。

这顿时让曾经放出过狂言‘最少1~2个月就能制作出一款新游戏’的金启相,开始感觉到隐隐不安。

没了楚君,他以后该找谁抄游戏去?

好在的是。

他这段时间打开君月官网。

发现了那二十几款轻松休闲类的小游戏。

一举二十几款,顿时让金启相两眼放光。

好家伙!

这不得赚一笔狠的?

结果当他发现君月的定价是完全免费时。

金启相皱起了眉头。

以往,他都是按照君月的游戏定价,再折算成韓国的货币购买力,最终定价发售。

他觉得,楚君这个人对游戏市场理解的确是有的。

定价也按照他设置的来,不容易出事。

可是你这完全免费的游戏……你叫我怎么抄?

这种吃力不讨好的事情。

kbk会社的资本大佬可是绝对不会同意的。

思前想后,金启相做出了一个违背祖训的决定。

私自更改游戏相关元素,包含定价!

将《开心消消乐》、《天天酷跑》等全民休闲类游戏。

统统定价成了15000韩元(折合人民币80块钱,但是去掉韩元的购买力,大概相当于二三十块钱人民币。)

“臭小子,你是来做慈善的吧。”一边将一堆休闲类游戏的源文件下载到手里,金启相还一边开启了嘲讽模式:“你哥我可就不会这么好心了,做游戏不赚钱?这臭小子的格局也太小了。”

“而且,臭小子你知不知道你最近游戏出的很慢啊。阿西……”点燃一根烟,金启相一边嘬着,一边对屏幕里的君月官网磨了磨牙:“一点游戏设计师的职业道德都没有,赚这点钱就满足了吗?新游戏最好给我一个月一款啊!西八。”

骂完,金启相刚按灭烟头。

准备仿照新偷来的游戏,一点一点的深入扒皮细节,再让自己手下的员工模仿制作的时候。

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