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在即将迎来终点结局的时候。

玩家进入了一条散发着金色夕阳光泽的长廊。

玩家在第二关所遇到的骷髅兄弟的哥哥杉斯。

此时拦在了玩家的面前。

“难道这货就是最终大boss?”有观众猜测。

“不知道,杉斯给我的感觉的确有些神秘,第二关他跟弟弟帕派瑞斯一起出来的,但关底boss不是它而是帕派瑞斯。”

“这家伙还是秘密实验室的研究人员之一,怎么看都不会太弱吧?”

游戏眼看着要迎来结局,不少已经投入游戏剧情中的观众都在纷纷议论。

而下一刻。

屏幕中,杉斯呈现出的对白,却让全场观众再一次惊呼。

「你终于来了。」

「终点触手可及,不久之后你就能见到国王。」

「同时,你将会决定这个世界的未来。」

「不过,那是之后的事情了,现在……」

这次再见杉斯,它的身上没有了慵懒的气息。

素来爱讲冷笑话的杉斯,此时的表情严肃无比。

空洞的骷髅眼瞳直直盯着主角。

它一字一句的表明。

现在,主角将会进入审判。

「你将为你的每一个行为接受审判。

你将为你得到的每一点exp接受审判。

什么是exp?

那只是个缩写。

它的意思是,处决点数(executionpoints)

一种用来量化你对别人造成痛苦的方式

当你杀死别人,你的exp就会增加。」

话音才刚落,台下呼声四起,不少人的眼眸瞬间瞪大!

“卧槽?还有这种解释?”

“我最开始看见exp的时候,会先入为主的认为那是经验值的意思……传统的打怪升级游戏,杀怪提升exp,这已经是老生常谈了,现在居然是另外一层含义?”

“绝了!妈的,看到这个解释的第一时间,我感觉我的心尖都颤了一下!好清奇的思路!!”

“怪不得最开始羊妈总是劝我们以仁慈的方式战斗,这样我们每次都只能获得0exp点,我们以为那是0经验值,实际上是0处决点数,因为我们从未对怪物造成伤害……”

“跳出了常理性的游戏束缚!这游戏完完全全采用了全新的体系!楚子哥简直神了!”

欧美作为电子游戏的发源地,许多英文缩写简称,也成为了玩家们的书面便捷交流。

譬如,打死这只怪可以获得多少exp。

可以提升多少lv。

技能需要消耗多少mp,受到伤害会掉多少hp。

尽管在华夏玩家口中,会更加精简的使用‘级’、‘蓝’、‘血’来代替。

但放眼整个亚洲,使用这种简称来沟通的玩家则是多数。

第一次看到exp有另类含义,并且能够自圆其说,让台下无数的观众都惊了。

游戏中,杉斯的话并没有说完。

它接下来的话,让本就不平静的观众们,更是忍不住瞪大目光。

「当你有了足够的exp,你的lv就会增加。

lv,同样也是缩写。

他的意思是,暴力指数。

levelofviolence

用来衡量一个人伤害别人的能力。

你杀戮的越多,就越容易远离自己的本心。

越远离本心,你就越难以被伤害,越容易伤害别人。

那么,现在。

是时候开始对你的审判了。」

含义的解释结束后,不只是观众。

就连评委席上,所有评委的目光都明亮了许多。

“exp……处决点数,lv……暴力指数?巧妙!这个设定真的太巧妙了!”

“是啊,我们见惯了exp跟lv出现在杀怪类的游戏里,看到这样的词汇,我们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”

“可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”

“我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。

游戏画面中。

杉斯对主角开始进行审判。

但审判的结果,观众们都已经心知肚明。

第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。

因此。

主角的exp,为0

主角的lv,也为0

主角,毫无意外的通过了审判!

临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。

它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。

「从这里进去之后,你将会面对我们整个地底世界的国王——艾斯戈尔·逐梦。」

「你的选择,将会改变整个地底世界。」

如果你仍旧拒绝战斗……

艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」

但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……

怪物们,将会被无止境的困在地底世界。

你,会怎么选择呢?」

这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。

“这怎么选?”

“绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”

“可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”

“妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”

“可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”

在绝对不会被饶恕的情况下。

是坚持仁慈的本心?

还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?

这一切,选择权完完全全的交给了玩家。

远离了审判长廊之后。

所有观众的注意力都集中在了屏幕上。

因为,最后的一战即将到来。

二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。

却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。

可与灰暗给人带来不适相反的是。

一抹柔和到了极致,温暖无比的bgm舒缓的响彻。

观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。

它轻柔,温暖。

编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰’的触动人心。

bgm很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。

所有观众的目光也随之变得柔和。

他们盯着屏幕中,主角一路向前。

画面闪烁间。

遇到了怪物。

白框呈现,爱心在屏幕中央闪烁。

玩家在第一关时遇到的怪物,蛙吉特,此时跳了出来。

可不等到玩家开始战斗。

却发现蛙吉特并没有想与玩家战斗的意思。

相反,它们开始跳着奇怪的来回摆动舞蹈,好似伴随着柔缓的bgm轻摇。

娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。

「很久很久以前。

有个人类掉进了地底王国。

那人类摔伤了,于是呐喊求救。」

话音落下,怪物们消失了。

主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。

很快。

又遇到了两只【忧郁虫虫】

「国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。

它把这个人类带回了城堡。」

简短的话语落下,怪物消失不见。

又留给了玩家一段时间的赶路期。

有观众反应过来,发现这些出现的怪物。

都是曾经主角一路过来,仁慈宽恕的那些怪物。

它们正在为玩家讲述,这个世界到底发生了什么故事。

「慢慢的,艾斯利尔和这个人类变得情同手足。

国王和王后也将这个人类孩子视如己出。

地下世界,充满了希望。」

第一个坠落地底世界的人类,并没有遭到怪物们的杀害。

相反,就连国王与王后都对他很好。

人类与怪物时隔数千年,再次能够和平的相处。

这使得整个地底世界仿佛都看到了未来重回地面的希望。

「然后……

有一天……

这个人类,得了很重的病。」

当第三只怪物冒出来讲述故事的时候。

有观众感觉到了一丝不妙。

“啊……要出问题了?”

「身患重病的人类只有一个请求。

想看看自己故乡村庄的花。

但我们却无能为力。」

文案上跳动着的‘我们无能为力’几个字,简单清晰。

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