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不仅仅自己会社这边,森夏这边的技术,其实是可以应用在各种地方的,特别是做成互动式电影使用的游戏引擎。
所以这方面的事情,还真挺多的。
这些事情想要一口气全部解决……似乎还真不是一件简单的事情。
而且森夏这边也是有野心的,包括之后插手空轨三部曲什么的,森夏也都是想做的事情。
“我们之后会把这边都分成游戏组,黄磊一个、你这边一个、宫崎那边一个。”森夏就直说了,“奈叶这方面的话,我自己也没有想好怎么做,但肯定是会做的。”
原版的奈叶就有游戏,森夏这里没有道理就不做游戏了。
“主要是之前给出来的条件太模糊了,这种强度的魔法少女,对付敌人就和割草一样简单吧,所以我们一下子都没有想好该怎么做。”黑岛一郎说出了实话。
“割草?”
说者无心,听者有意。
在听到了“割草”这两个字之后,森夏忽然就产生了一种很有感觉的想法。
“就是这个了!”
森夏拍案而起。
是了,割草系列!
三国无双系列!
“你们知道三国无双吧。”森夏问道。
“……那个KOEI的格斗对抗游戏?”丽华问道。
森夏拍了拍脑袋。
“不用在意,我是说,我们可以创造一种‘无双’系列。”
是了,虽说这年头有“三国无双”,但是之却只是有初代而已。
而初代的三国无双,实际上并不是什么“割草”游戏。
事实上,最初的这一个作品,其实是格斗游戏。
而玩家们耳熟能详的“真三国无双”,则是在明年的时候才会发布,出在了PS2的平台上面。
至于现在的话——连PS2都没有,又说什么所谓的“真三国无双”又有什么意义呢?
三国无双的话,现在大概已经开始立项制作了,森夏也没打算去涉足这个游戏。
但是现在的话,森夏有了新想法。
好像自己这边完全可以把魔法少女这种游戏,做成真三国无双系列的那种“无双”游戏啊!
“无双”在游戏里面,几乎已经变成了一种类型的游戏。
在游戏里面,就有高达无双、海贼无双等等这样的衍生作品。
而玩家们也常说某某此刻潜入到敌阵中央开无双什么的……
咦?刺客开无双?
不对,好像没什么问题。
“哟西。就这样好了。”森夏说道,“我们这边的路线,和宫崎那边的正好相反,我们就是要追求魔法少女轰杀敌人的爽快感。”
嗯,爽快才是最重要的。
“割草”游戏,除了高难度之外,其他的部分,都是主角一路对着敌人轰杀,这种玩法在真三国无双2里面出现,然后真三国无双系列一直到8代,也都是这种玩法,但是玩家们却依然是乐此不疲。
这也就说明,其实每一个人,在内心之中,都是想要变成大英雄去开无双的。
嗯……对了,这个系列的和谐补丁也很多,有很多人就是专门玩貂蝉、孙尚香和张星彩这样的女性角色,然后专门去打果体补丁玩……
“追求轰杀敌人的爽快感?”
黑岛一郎也愣了一下。
森夏昨天给黑岛一郎发邮件的时候,直接举例就是把奈叶当成了之那种无敌的角色来做,如果森夏说清楚奈叶并不是一开始就是满级无敌的话,黑岛一郎大概就不会用“割草”举例,而森夏之后也就无法联想到“无双”这个词汇。
虽然有些阴差阳错的样子,但是到了现在,森夏提出来的说法,黑岛一郎这边也在斟酌是否可行。
“唔……好像的确也不差?”
虽说挑战游戏的难度是意见很有趣的事情,但是一路能够轰杀敌人,似乎也不错啊!
这是当然的了,如果不是因为大家都追求虐杀敌人的爽感,也就不会有各种各样的修改器和作弊秘籍之类的东西出现了。
如果不是因为都有这种爽感的话,后来的游戏,也就不会有那么多利用bug刷道具、或者利用氪金来变强的玩家。
“想一想,不充钱能变强么?”
这句话之中,有一部分利用的就是玩家们的这种心理。
黑岛一郎在脑中幻象了一下之后,他发现森夏说的这种魔法少女割草的模式,也真不错的样子。
黑岛一郎一开始没什么反应,但是森夏这边说的事情,黑岛一郎越想越觉得有味道。
“但这样的话,玩家们不会觉得很单调么?玩一下就腻了吧?”丽华觉得有些不靠谱。
而森夏则摇了摇头:“单纯轰杀敌人当然没有什么有趣的,但是我们可以加入其它的元素嘛!嗯,收集和改造元素就很不错,魔法少女的防护服的改造……”
莫名的,森夏忽然在脑中想到了奇迹暖暖里面的各种服装搭配……
他记得泥轰这边,就有一位名叫水龙的大湿很喜欢这种换装的游戏来着,如果融入这种换装元素……嗯,会很有趣吧?
……
星光回路遮断器是“星光爆裂”在呆湾的翻译,因为谐音的关系,所以又被称之为西瓜回路遮断器……
博人传第九集的打斗挺精彩的啊,原画还是国人。
顺带一提,我从很久之前开始就觉得花火很赞,现在发现……小姨子实在是太好了OwO
嗯,从中忍考试开始就买的花火股果然没亏啊……
二合一,喵喵喵~
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