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整个发布会充满了很有意思的东西。

除了黑暗之魂之外,各种其他的游戏也有一大堆。

除此之外,休闲游戏宝石迷阵和祖玛这两个游戏,也引起了一波轰动。

但是对于泥轰这边的观众而言,最惊人的事情还是EVA这个作品。

庵野秀明并没有来,不过贞本义行被森夏这边请了过来。

作为EVA的角色设计,凌波丽、明日香等等这些角色,可以说都是出自于贞本义行之手。

当幕布上面的画面,变成了穿着校服的凌波丽之后,现场的泥轰记者和电视机面前的霓虹金,这个时候都已经彻底的轰动了起来。

“会动的凌波!”

在介绍游戏的一开始,贞本义行什么都没做,而是用自己手上的手柄控制着角色了凌波丽互动了一下。

特别是当贞本义行控制着玩家的“手”要去掀开凌波裙子的时候,林原惠的声音出现了:“这么做有什么意义么?”

大概只有一个词可以形容当时的景象:

瞬间爆炸。

是的,当会动的凌波丽出现之后,宅男们已经瞪大了眼睛。

要让2D的画面与人互动,这并不是简单的事情。

3D画面之所以盛行,就是因为3D画面之中,玩家能够自由的在游戏世界里面观察,角色也能够自由的活动,只需要设置好预先的动作,一个3D的角色就能够动起来。

但是2D不行,2D必须要绘制出一个个固定的图像,然后在相应的时候做出相应的反应才行,但是如果玩家想要让角色做出预先没有设定的动作,那则是不可能的事情。

而眼前的凌波丽不同。

当凌波丽的眼睛随着贞本义行在界面上的光标而移动的时候,泥轰玩家几乎沸腾了。

抛开EVA这个概念不谈,单纯说这个技术,欧美尅这边的记者和开发者们,也同样是两眼放光。

这种技术从来没见过啊!

“感谢贞本义行老师替我们演示这段动画。”

森夏再次上台了。

“游戏的互动是非常重要的一环,而2D画面想要对玩家的行动做出相应的反馈,这是非常困难的事情,但是我们所采用的2DLive技术,却能够打破这道屏障。”森夏微笑着,“眼前的凌波丽,便是贞本义行老师使用2DLive技术所绘制的,而且我们已经实现了人物角色的180度转身。”

想要让角色360度全方位观看,森夏这边暂时还做不到,但是通过相应的手段,想要让角色转个头什么的,还是没有问题的——所以称之为“180度”也是可以的。

商业上的事情,大概能够做到,那就是完全能做到了嘛!

理论上来说,这个技术也可以用来制作推倒动画,但是相对于使用2DLive技术而言,Fsh技术也能够做到这一点,所以2DLive在这方面并不占优势,但是在于玩家进行互动的时候,森夏这边的技术才是更合适的。

其实森夏认为,这个技术最合适的地方,应该是在未来触摸屏时代和玩家互动用的,但是现在这边有需要,森夏也就拿出来宣传了,反正早一点晚一点都不是问题,具体就看资本的运作罢了。

“使用这种技术,玩家便能够与自己心目中的角色进行互动,我们可以看到自己所喜欢的角色的方方面面……”

森夏在这里赞美着自家的技术。

——虽然EVA养成计划其实只是一个养成游戏罢了……

说起来有些不好意思,但是这个EVA养成计划,其实是分成了两个游戏的。

其中一个是凌波丽养成计划,而另外一个则是明日香教育计划。

这个意见不是森夏说的,而是庵野秀明要求的——这丫的希望把一个游戏拆开来卖两份。

而且,当庵野秀明听到森夏这边可以将两个游戏“二合一”变成一个新游戏之后,庵野秀明也来兴趣的。

——嗯,他也要用这招。

在庵野秀明下去之后,森夏这边也终于轮到了鲁路修的专场。

作为本年度最受欢迎的游戏,鲁路修当然是放在了游戏这边作为压轴。

名为《娜娜莉的噩梦》的游戏,是《反逆的鲁路修》的外传,能够与游戏合二为一。

至于第二部的话,介于森夏已经撕稿,所以暂时是没有的。

但是没关系,娜娜莉的噩梦已经够了。

这个游戏不只是风靡泥轰,在欧美也非常有人气。

当坐在黑色机甲上的娜娜莉出现在画面中后,全场再次引发了一阵骚动。

幼小娇柔的少女,坐在巨大的机器人上面,这种反差萌实在是非常的微妙。

但是怎么说呢……超带感啊!

幼女和刚大木的结合,真的是超级有趣的有木有啊!

在画面中,少女费力的操控着机器人进行战斗,这样的景象,真的是非常的震撼。

在这个时代,少女与机甲的故事,其实都是有的,例如EVA,再比如飞跃巅峰。

但是无论是哪个作品,这些驾驶着机甲的少女,都并不是娜娜莉这种病弱娇柔的幼女,而是坚强的女孩子。

而这样的少女坐在巨大的机器人之中,这种感觉……实在是太棒了!

为什么鲁路修的机器人不能和高达一样巨大啊!那样的话,才会更带感啊!

鲁路修里面的骑士机甲实在是太“小”了,那有趣而微妙的反差萌,在这个时候也出现了一丝缺憾。

如果这些机器变得庞大无比的话,那种幼女和巨大机器人之间的对比,才会更加强烈,那种情感才能够让人震撼。

而现在的话,还差了一些。

“娜娜莉的噩梦,是以鲁路修的妹妹娜娜莉作为主角的外篇作品。”森夏这边开始介绍了,“和本作不同,娜娜莉的噩梦更注重RPG养成方面的要素……”

森夏在这个时候开始介绍这个游戏了。

娜娜莉的噩梦之中,RPG养成的要素更加强大,在剧情之中,玩家很多时候都只有娜娜莉的机甲一台机器,最多也就是多几个队友而已,而娜娜莉的主要玩法,便就是一个单挑一群这样的设定。

用超级机甲开无双,娜娜莉的故事便就是如此。

鲁路修本身的游戏素质就非常出色,娜娜莉更是人气角色,虽说玩法上和原本的作品有些差别,但大家对于这种状态,也并不是不能接受。

但是怎么说呢,作为一个外传作品,果然还是有些欠缺的吧。

“好了,以上便就是娜娜莉的噩梦这个游戏内容的部分,那么,我希望大家再看一遍宣传片,请仔细的观看。”

在说完了之后,之前那个娜娜莉的视频便再次上来了。

这就要结束了?

这边的观众们也有些失望。

这个压轴的作品,竟然就只有这么一点点,这种感觉实在是……差了一点什么。

视频再次开始了。

梶浦由记的音乐响起,驾驶着巨大机甲的娜娜莉出现,然后纵横在战场,一系列画面之后,画面便成为了游戏实际场景的演示画面,在演示内容结束之后,整个画面最后变成了娜娜莉的噩梦的海报板绘。

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