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公元两千年的二月五日,大年初一。
通宵加班的王启文连春晚都没看,因为他在帮忙解决XBOX掌机的前置背光问题。
XBOX到目前为止,大体已经决定了,但是王启文觉得这台机器还不完美,无法在夜间使用是最麻烦的地方。
和一般的液晶屏不一样,森夏这边的掌机使用的是“反射式液晶屏”,也就是没有背光,而是和书本一样,依靠前光来显示问题的,这种屏幕在阳光下面拥有很棒的显示效果,但是到了黑暗的地方,光就蛋疼了。
所以这种屏幕需要一个前置的灯光,以方便在黑暗之中使用。
事实上,和背光式液晶相比,这种前光液晶,对于人类的眼睛来说是更好的。
因为背光屏幕是透射屏幕,光从屏幕后面透射过来,里面的高能短波蓝光,会对眼睛造成很大的问题,例如黄斑病变。
但是反射式的屏幕就没有问题,因为漫反射能够过滤掉绝大多数的短波蓝光,所以很健康。
——当然,作为代价,显示效果就没那么好了,和背光相比,前光屏幕的色彩表现要差很多。
但是王启文好歹也算是半个“体制内”了,他和自己的好基友沈家辉——就是和王启文一起留学泥轰的那个——提出了一个点子:咱们炒作一下反射屏的概念吧!
森夏之前就曾经提过一个策略,那就是说反射屏对眼睛好,并将这个当成宣传点。
这一点本来是无奈之举,因为就玩游戏的角度考虑,更高的刷新率和更精致的画面,才是玩家们的追求,反射式液晶屏虽然省电且便宜,但是显示效果差的这一点,却是没有办法绕开的。
但沈家辉觉得,干脆现在把这个概念炒开来吧!
这个年头的某东方大国还处于一个比较迷茫的阶段,家长们同样很混乱。
沈家辉来自某港,那边与内地的文化一脉相承,但是科技的水准更高,所以沈家辉根据这边的情况,提出了这样一个手段。
别说,给领导解释的时候,领导觉得还不错。
不过领导这个时候提出了一个问题,那就是开启了前光之后,整个画面似乎有些不太均匀,给人感官不太好,这个要改!
领导一句话,王启文这边就要改了。
虽然算是搬起石头砸了自己的脚,但至少屏幕本身的缺陷,算是掩盖了过去,而根据先期的炒作和宣传来看,这种反射屏的概念炒作还挺不错的。
既然要改,王启文干脆联系了一下那边的森夏,两人最后决定,包括器和XBOX这边的背光,全部都进行调节一下也好。
现在的反射式液晶,前置光是从屏幕上面直射下来的,因此上下的光会显得有些不均匀,色彩表现也不一致,这都是需要修改的地方。
“呼……总算能交差了。”王启文看了一眼摆在自己桌子上的FATE游戏,这份游戏是从泥轰那边邮寄过来的,是DC版本的FATE,也就是和谐版的FATE——毕竟主机上不能有18X的内容嘛。
森夏这边将这个游戏发给王启文,就是想要问问王启文,这个游戏究竟要和谐到什么样的程度才能够在某东方大国这边通过审核。
关于FATE引入某东方大国,王启文和森夏讨论了之后,暂时给出了两个解决方案。
一个是去掉选择支,然后去掉一些比较黑暗的内容,然后作为“电子图文引入”,还有一个就是作为文字冒险模式的电子进行引入。
嗯……无论怎么样,都是电子图文没错了。
在器发布之后,所谓的“游戏”是无论如何不能在一开始就登陆这个平台的,要不然被领导看到了,领导立刻就明白了,“原来你说这个学习设备,其实是游戏机啊,你TM在逗我?!”——如果出现了这种情况,那就完蛋了。
所以游戏可以有,但绝对不能是游戏,而是“”。
除了寓教于乐的科教之外,FATE这种休闲类的也能有嘛,还有,你看看我们的词条,满满的都是人类英雄的历史啊,我们这是辅助历史学习的好工具啊……咳咳……
除了这个游戏……呸,除了这个之外,森夏也有意想要引入一些别的游戏……呸,别的教学工具。
那就是类似大航海时代这样的“寓教于乐”的游戏。
要知道啊,在某东方大国里面,当年有不少人就是依靠大航海时代2来学习地理知识的。
而对于这个游戏的玩家来说,从伊斯坦堡到雅典的黄金航线,也是一个非常有意思的地方。
不过这种想法最后打了水漂——因为器很难适应除了文字游戏之外的其他类别游戏。
按键太少是个麻烦。
但是在XBOX上面,类似的游戏就有了。
所以这个时候,王启文正开始试验移植游戏大航海时代2在机器上的表现。
——虽然森夏并不喜欢光(暗)荣(耻)这个公司,但是森夏对于这个公司的游戏还是挺喜欢的。
所以森夏也好歹拉拢了一下对方。
而让光荣老游戏的三国志和信长之野望等等游戏登陆掌机平台,就是其中一个合作项目。
到目前为止,信长之野望-天翔记和三国志4代,都已经能比较良好的运行在XBOX掌机上了——虽然因为平台的不同,不少系统都进行了修改乃至于阉割……
而在王启文的这台机器上面,就安装了一个游戏,那就是大航海时代2。
这也是一个超级经典的游戏。
“嗯,色彩表现果然比之前稳定多了……”
王启文点了点头。
大航海时代2其实是有掌机版本和主机版本的,但是森夏这边的XBOX,现在可以说是市面上最大屏幕的掌机了——就算是未来的GBA掌机,屏幕都没这么大。
当然,更大的屏幕带来的色彩问题更加严重就是了……
一晚上下来,王启文对这个新的前光灯模组进行了测试,他发现现在的效果,也算是能够接受了。
放在他面前的还有好几块屏幕,那些屏幕是另外几个解决方案,但是相对于省电、成本和效果来说,王启文手上的这个才是最好的。
玩了一下大航海时代2之后,王启文自我感觉还不错。
他继续测试了一下其他的游戏,发现效果都有改善——当然,质的飞跃是没有的,毕竟都是前光照明,不能期待更多。
“诶,可惜,这台机器还没有办法显示3D效果……”
王启文最遗憾的地方就在这里。
虽然能够在充当DC手柄的时候显现出超级带感的次时代画面,但是单独一台掌机,却没有办法实现这种效果。
性能不信,这是硬伤。
但是掌机的性能又有多好呢?
王启文无法想象一台掌机能够独立运行3D游戏的那天。
连着测试了一下之后,王启文放下了机器。
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