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此子恐怖如斯,断不可留……!

口胡。

虽然森夏这边无意中打出了一波五杀,但也还没有上升到那种地步。

但不可否认的是,DC-P的首发销量,比DC首发的时候的两倍还要多,这是不争的事实。

这是奔着千万乃至于更高销量而去的一台主机。

而更特别的是,虽然DC-P这台家用主机上市了,但是森夏这边却并没有让DC推出市场,而是将其价格砍半,然后占据了低端市场——现在的DC市场份额比起DC-P上市之前,竟然不降反升。

这种事情,让其他厂商都很好奇。

森夏这波炒作,其实有些抄袭未来的某米手机推出红色的某米手机时候的事情。

先用性价比的DC-P来吸引众人的眼球,然后将原本的DC放入低端市场,这样的话,中高端和低端市场之间,就都有了凤凰社的产品,而且性价比还很高。

森夏这波操作并不是故意的,而是森夏在看到了原本世嘉在主机市场的境遇,从而想出来的因地制宜的方法。

现在看得出来,这个方法还是很好的。

而现在更有趣的,果然还是黑暗之魂这个游戏i。

在这个游戏里面有一个系统就是在接入了互联网之后,可以看到别的玩家留下的信息,有些人会留下攻略——例如杰布尔看到的黑火焰壶干掉BOSS的方法,而有些人则会留下隐藏信息,还有些人则会留下“这边并没有隐藏路线”或者是“居然是信息”一类的话语来恶作剧。

体验到这个系统的玩家,在整个黑暗之魂的玩家之中,不到十分之一。

但是就是这十分之一的玩家,却让这个系统的口碑变得极好,很多没有互联网的用户,也捉摸着安装一下互联网什么的。

而实际上,凤凰社和ATT等美国公司还的确有合作,有“装宽带,送DC-P”和“买DC-P免费安装宽带”亦或者是“装宽带,送游戏”之类的活动。

别说,效果还不错,凤凰社这边的动作,甚至变相加快了这个世界的互联网普及速度。

当然,黑暗之魂如果仅仅只有一个这样的系统,那当然是不够的。

但是在黑暗之魂里面,还有一个入侵系统,玩家可以选择入侵别人的世界,然后击杀其他玩家,从而得到战利品,亦或者是选择帮助被入侵的玩家,从而得到奖励之类的。

这种PVP系统的加入,让游戏变得相当的具有可玩性,以至于很多人认为,如果黑暗之魂没有网络的话,那根本就不是完整的黑暗之魂了。

当然,这种人更多的是那种在意游戏可玩度的玩家,而更多的剧情党,则在挖掘着黑暗之魂当中的剧情。

杰布尔先生熬了一宿。

他是前休闲玩家,现在的修仙玩家。

同样,杰布尔也是一个喜欢看故事的人。

黑暗之魂是一个好游戏,这个游戏上手容易,但是精通很难。

但是这个年代的玩家,被黑暗之魂劝退的数量,倒是比另外一条世界线的要少不少,因为这个年代的人们,喜欢的就是这种高难度的游戏。

杰布尔虽然是休闲玩家,但是他的游戏技巧还不错,所以很快就见到了防火女小姐姐,然后了解到了故事的部分背景。

而这个时候,杰布尔惊讶的发现,虽然故事之中并没有留下太多的信息,但是游戏之中留存的资料,却是非常多的。

首先就是,在故事里面,每一把武器下面,都会有一段话,这些话有些是小故事,有些是介绍。

这个方面,是森夏想到的基于故事进行的小小修正,这种做法,在另外一条世界线里面,是并不存在的,但是森夏这边就是任性的加上了。

——当然,也不是完全没有,但森夏这样几乎给每一个装备增添文字的状况,那的确是没有的。

在这些武器之中,也蕴含着一个个的故事,如果连起来的话,就会发现,有些是其他不死者的故事,有些则是对于所谓的“火焰”的介绍。

这些文字并没有大段大段的诉说,而是点到即止,但是这种留白的方法,却反而是让这个游戏变得更加的吸引人了。

虽然杰布尔这样的剧情党很想要看更多的故事,但是森夏并没有喧宾夺主,这些点到为止的故事,在稍微深化了世界观的同时,更多的是作为一个添头加入游戏的,所以不知道其实也没有关系,莽过去其实也是一样。

黑魂世界的最重要的目标,就是传火。

薪尽火传,这就是故事的内容。

大家为了给世界续命,就需要将火焰传播下去。

这就是故事的主题。

杰布尔很喜欢这种传火续命的主题,因为这样的方法,会让他感受到这个游戏所带来的那种特别的魅力。

随着故事的进行,游戏深处的黑暗与深邃也渐渐展现了出来,杰布尔感觉十分有趣。

但是……

“好累啊……”

一直坐着,这种时候还真有些吃不消。

不过躺着的话,看电视又很费力。

而这个时候,杰布尔想到,这个游戏好像能够分屏到掌机上来进行来着?

念及至此,杰布尔便将XBOX的扩展接口介入了游戏机之中。

而这个时候,电视机前面的画面也是顿时一黑,然后出现了“是否投射至掌机屏幕?”的问题。

选择了是之后,杰布尔便发现,游戏的内容已经转移到了掌机上面。

“哦哦!真厉害啊!”

杰布尔发出了惊叹的声音。

是的,黑暗之魂的内容,出现在了掌机上面。

虽然因为分辨率第的关系,游戏进行了重新调整,而且看起来很粗糙,但是这样的3D画面出现在掌机上面,还是很震撼的。

不仅仅如此,黑暗之魂之在游戏的设计上面也是经过了调整的。

在投射到掌机屏幕之后,画面的UI就产生了变化,血条变得的扁平,然后持有物品则变成了左右两侧的小图标。

在进入物品栏之后,杰布尔发现,游戏的物品栏也变成了适合掌机的模样,而且里面的文字也变得更大,更适合了。

当然,UI什么的还是另说,最不可思议的,依然是画面。

要知道,这个年头最流行的掌机,就是任天堂的GB了,虽然GB推出了彩色版本,但是这个游戏在色彩上面还是非常糟糕的,而在这种游戏机上面,3D画面,更是别想。

而未来的GBA之类的掌机,想要有黑暗之魂这种画面的可能性也是没有的。

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