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举手投足间,多出了许多气力可以调用。

这就是身体素质骤然提升所带来的直观感受。

总结起来,那就是一个“爽”字!

小心地来到蛮虎身边数米开外,宗泽谨慎地观察着。

除了担心蛮虎反扑之外,那道红色符文也让他十分警惕。

当他接近后,红色符文依然在流转闪耀,但却没有对宗泽释放锁链。

“看来这符文的针对性很强啊!”

“怎么回事?”

“难道是首次杀怪的“新手福利”吗?”

宗泽疑惑地想到,奈何并没有什么新的提示出现。

别看《文字修仙》很简单,可是这现实交互场景的战斗,对于宗泽而言还是很稀奇的。

愣神了一会儿之后,宗泽看向了蛮虎。

不管怎么样,先把这头蛮兽给灭了再说吧!

正好拿它练练拳法,还能把雷符的使用次数给节省下来,简直是一举两得的事情。

身处交互场景之内,【心意六合拳】第二层解锁的武技也全部自如掌握了。

于是乎,宗某人举着拳头对着蛮虎一顿暴打。

首先是猴形拳,他一边攻击一边感受着猴形的拳式特点。

之前和袁文达切磋时,宗泽的鹞形拳就受到了对方猴形拳的牵制。

不同的拳式能够发挥不同特点。

可怜的蛮虎就成为了宗泽练习的沙包。

不过由于它的物抗极高,宗泽每一拳只能造成几十点的伤害。

这还是由于使用武技时动用了气血之力,能够获得了1.3倍数的物攻加成的原因。

在这个交互场景的世界中,奉行的还是游戏里的规则。

虽然伤害是数据化的,但是打击感却是真实的。

那种拳拳到肉的感觉实在是上头。

不过也正是因为太过真实了,所以刚开始的时候他还有点儿下不去手。

后来随着伤害数据的出现,他就把蛮虎彻底当成了游戏怪物。

猴形拳打完后,他又开始施展虎形拳。

猛虎扑食勇猛,下定决心,毫无顾虑,这一形拳就取了它的这些特点。

拳打堆身之劲,发于臀尾,勇从骨出,腰为主宰!

在这样的“嘭嘭”乱拳下,蛮虎剩余的生命值很快就被清零了。

“呜…”

它发出呜咽的哀鸣声,最终失去了所有的生机。

红色符印流转,迅速地收回了所有的锁链。

最终变成了一张符箓缓缓地落在了地上。

蛮虎的尸体无力跌下,通体发出了白色的光芒,很快就分化成几道光球飞入宗泽的身体里。

与此同时,他的储物格里也多出了好几样物品。

周围变得静谧起来,除了那摊血泊之外,似乎一切都不曾发生过。

他的首战就这么轻轻松松的结束了。

没有太多感慨,他刚向前走了几步,抽离感就出现了。

而这一次的抽离感和竟然探索时的有所不同!

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