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大比来到积分赛阶段。
积分赛是所有大比阶段中最混乱、用/最长、意外发生最多的阶段。
每名选手抽取一百名对手,再由学院中枢系统计算分配顺序,分次通知选手上场。
文武学院这中枢系统是一个极其古老的元素器,功能非常多,像是学院内的一卡通服务,监察,阵法控制,全都是这个中枢统筹分配的,比赛抽签还有积分赛选手的分配演算也是由它负责,选手只需要在特定地点刷一下令牌就可以了。
中枢系统甚至能做到在大比中保证学员安全,并且眼光更准确,不过这么细节的事对它负载太大,学院方宁愿启用王级帝级高手来督察比赛。
这般功能强大的学院中枢系统,让文武学院内的生活更加方便快捷和安全,更是文武国的镇国之宝,文武国和学院能传承如此之久,与它的关系很深,可惜这个元素器的制作工艺早已失传,即使剩下的维护保养工艺也是文武国极其保密的。
因为这一古老的元素器,文武学院的大比才能比其它机构更复杂化来更公平,并且完全杜绝了抽签中可能出现的后门。
积分赛里每个选手固定一天最多打二十场,打够了就可以离场,不够就要在候场室等待,直到这一天的比试/段结束。
不过中枢系统只能保证各个选手的比试不会出现一个/间段有多场比试的情况,并不能控制每场比试的/长,所以积分赛的比赛日程并不固定。
就像此次大比,预计爵级比试会持续二十一天,但肯定不止这么些天,即使中途会有意外刷下去的选手。
这种打斗型比试,受伤是在所难免的,虽然可以用上院方提供的免费医疗,但有的伤必须得养,所以战力不可能恢复到全盛水平。
这倒还好,还能上台比试,并且对手或多或少也带点伤。
关键是间隔不算长的高质量战斗,会让人疲惫,有些人可能会不小心没控制好时体内元素紊乱。
与耀天体内元素循环被打破导致的紊乱不同,这种紊乱更严重,相当于入体的元素不受控制了。
元素入体为爵,公爵们对于入体元素的掌控已经很熟练了,但没形成质变突破,就还算不上稳固,入体的元素还是有几率造反的,人在疲惫,精神涣散的/候,这个几率就会大大增加。
这种失控想要制住对于文武学院这种大型势力来说并不算难,但很耗费/间精力,也会让本人元气大伤,这样选手就必定会从大比中刷下来了。
这种还是精神上的疲惫,有的人体力也吃不消,打到后面突然猝死的偶尔也有存在,不过这种情况很少,只有那些小势力,未来方向是法臣,从小锦衣玉食长大的天才可能会这样,也就文武学院记录在案过,不然大部分人都想不到这种可能性。
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