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这还是月辉自大比以来第一次见血。

每到大比到了排位赛阶段,选手们的伤残甚至死亡率都会比之前高很多,其主要原因就是选手们的差距不再那么明显,并且个个都很强,对局也很难收手,裁判也难以判定选手的输赢,尤其一些胶着的对局,他们更要谨慎选择要不要插手对局。

这样就导致他们对于一些对局的反应不及/,让选手的杀招打到了对手身上,可能还是没有保留的那种。

月辉这场就很难判定,而且最后月辉还是拼着受伤才赢下的对手,当他空门大开的/候所有人的都知道要是他的对手将那一拳确实打在了他的身上,非死即伤,裁判要是没忍住给月辉做了防护,可就是默认月辉输了的。

为了避免这种误判,裁判们能不插手就不插手,不过选手是不是故意他们还是能分辨一二的。

伤重不能再参与比试者,他们将会根据本场比试/长依次排名在下个组别的末尾。

月辉的伤势并不足以阻拦他参加第三场二十五进十三的比试,不过伤筋动骨冶疗恢复起来没那么快,对他多少还是影响,近战没有之前那般令人难以招架的压制力了。

对手也从中看出了月辉伤势对他的状态有所影响,也是果断利用这点对月辉进行针对打击。

于是不用手操就可以快速施法的能力和快速施法于此战暴露了出来,众人惊异的同/才想起来,月辉一个侯爵竟然已经走到了这个位置。

在此之前,月辉表现出不俗的战力,但却没有太多高手重视他,因为修为差距在高手面前是实打实的弱点。

但月辉依旧攀了上来,即使遇上那攻防无用的对手,他依旧强势地打败了对方,并且在下局又展现出了不输近战能力的远攻手段。

这意味着他们认为的月辉只追求速攻一气呵成地打败对手,久战消耗跟不上的想法也就此告破。

可笑的是这点还是他们之前有所察觉,在月辉面对那个攻防一体的对手才确认的,结果下一场就无情地被打破。

“怎么可能?”

这是大部分人看到月辉远近皆强的反应。

“单光属性就这么厉害?”

这是其中一部分人引申出来的思维。

然后下一战可能遇到月辉当对手的人终于开始用心研究应对月辉的对策。

但就像月辉所想的,他们没什么特别实际的办法。

之前阻拦月辉近身的办法也不行了,面对远近攻击频率都十分充足的月辉来说,不论远近,近战攻速,远攻施法,都可以让他在攻击量上弥补不少修为上形成的差距,除非对方的可以十分快捷地破开他释放的阵法,不让其叠加,还要不停在周身释放破坏力防止那些隐藏起来的阵法,然后在近战上可以无视月辉的攻击,最后……

可是那火土属性的家伙输了啊!他可是攻防一体的翘楚,那种破坏力和盾防无不令人印象深刻,但他输了啊!

众人终于将视线投放在了月辉近战的那些复杂的动作上了。

月辉从未隐瞒过自己的体术高超,可直到现在,他的体术才被重视起来。

在绝大部分人眼里,体术只有那些在修炼上难有建树,想要有那么点防身能力,或者在元素运用上已经到了一定的极限,才会分心在上面的,而前者往往也研究不出来什么东西,后者又往往没那个必要,所以体术在他们看来,就是个鸡肋。

也就那些比较有条件的,会让小辈练练体术,但也就是些拳脚功夫,巩固身体基础素质,在对战中并没有什么作用。

而月辉,却拥有着高深的体术,并且在战斗中发挥着作用。

可惜,了解了体术可能有大作用,他们却没有空闲和精力去锻炼和研究。

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