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“建立角色过程其实非常简单,在很久以前我们还用纸牌玩这个,现在已经完全变成了电脑控制,只是电脑的难度比较低而已。”
“我来建立一个人物给你们看吧。”阔明为新加入的三人做讲解,向来他都是承担如此角色。
“创建角色。”阔明招呼ai建立新的录入卡。
“开始记录新人物。”ai仅仅辅助主持人,它会将玩家建立的角色给另一端的雅明检查,只有在雅明许可的情况下才算建立成功。
“id阔明,职业窃能者,行事风格中立,特殊能力复制之力,可以从任何死亡对象身上复制其附属能力,在每次休息前能够使用3次,许可吗?”阔明说明后询问ai,实际是在询问主持人雅明。
“许可。”ai快速回答,看来雅明早已熟悉了阔明的建立风格。
“这个就是我们的自带能力,你可以用口头编成一个,也可以让ai帮你在资料库中选一个,自带能力独一无二不会被窃取或盗用,就算是首领想要使用也必须进行削弱。”阔明不忘继续为三人说明。
“职业独特能力,属性窃取,每次战斗时我能够取得任意一名敌人的任意属性1,3,6点,通过6面骰子判定,效果直至目标敌人死亡后三个回合。”阔明建立第二个能力,他对游戏了若指掌,能力建立几乎不需要与主持人进行交涉就能通过。
“独特能力建立获得许可。”ai传达雅明的决定。
“建立职业能力时要注意几点,必须与你的职业设定相符合,能力越强副作用和限制就必须越大,否则主持人会开启交涉来对你的能力进行修改,不论如何必须主持人许可才能建立成功,而且职业能力是可以被首领复制的,若强到没边反而会被利用,向我这样有进有退是相对而言最好的办法,当然了,每个人的游戏风格不同自然也就没什么好说的,总之想要取胜最好不要在能力上下太多功夫。”阔明的话可算是近万次游戏的血泪感言,当年不知道被雅明如何算计血洗…
“附属能力,耐陷阱,在敌方陷阱进行判定时降低其伤害百分之四十。”阔明毫不犹豫的选择对抗雅明的最强技能。
“主持人发来交涉,要求降低伤害效果百分之二十或将限制设定为每次休息前只能触发三次效果。”ai几乎是同步将雅明的话转达给了阔明。
“好吧,那就每天三次。”阔明放弃进一步交涉的权利,这样三项能力就算建立成功。
“附属能力是主持人能够自由给游戏中怪物或首领使用的能力,所以尽量要选择一些在战斗中无法起到效果的能力。”
“除了我们的自带能力必须按照现实来设定,其他能力如果你不想思考可以让主持人代为建立或者干脆从能力库中选一个自己喜欢的,接下来就是属性了。”阔明将选择完职业和能力的角色卡呈现给三人看。
“属性有四个种类,力,敏,耐,运,其中运气适用性最大,但实用价值就仁者见仁了,而力,敏,耐则是互相克制的,敏克力,力克耐,耐克敏,属性可以在不超过30点的情况下随心所欲的设定,至于伤害计算等游戏开始后再说明吧。”
“我的主要属性是敏,点数分配是5,10,8,7。”阔明使用了常用的属性。
“角色建立完毕,人物概括如下。”ai用显示器列出阔明刚刚建立的角色。
“id阔明,职业窃能者,人物作风中立。”
“特殊能力,复制之力。”
“职业能力,属性窃取。”
“附属能力,耐陷阱。”
“主要属性,敏,属性设定,5,10,8,7。”ai向其他人展示了阔明的角色。
“这么多人挤在一个操纵台旁也没意思,用起源之路吧?”明剑突然向魔天使提议。
“随便。”魔天使毫不在乎,反正是玩,在机器上玩和在起源玩对他来说都是一样的。
“正好,那就玩玩新花招吧。”雅明一听要用起源之路更加来劲了,她已经想好了无数方法来欺负参加者…
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