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先前已经有游戏大佬计算出了游戏伤害计算公式,公式非常复杂无限贴近真实伤害。

复杂的公式普通人用不了,大佬也公布了简单版。

简单版公式指出玩家造成的伤害,大致等于双方的气血差值。

如果有武学就还会计算武学加成,例如基础剑法伤害系数是12,使用者有100点气血,施展基础剑法攻击同样100点气血的敌人就能造成20点伤害。

若是敌人有防御武学,那就又要减去敌人的防御武学减伤加成。

再加上装备的影响,要害攻击,伤害格挡等情况,计算的复杂程度几何难度的提升。

王峰目前的气血已经达到330点,超过小野猪气血的两倍,只要命中要害就能一剑秒杀小野猪。

没命中要害的话,小野猪也会死但是死前会挣扎一会,非常真实。

因为武器是铁剑可以轻松破防小野猪,所以小野猪的防御力几乎可以忽视。

王峰有轻身术加持,速度本就碾压小野猪,轻轻松松一剑刺穿了小野猪的心脏,命中要害秒杀小野猪。

小野猪“哼”了一声,便直挺挺倒地不起。

“击杀一头小野猪,获得3点经验值。”

小野猪是1级野怪,王峰击杀受到等级惩罚只能获得一半经验值。

击杀小野猪实际经验值4点,减半只有2点,经验+50额外获得1点经验值。

王峰差64点经验值升级,杀死了一头小野猪也还差61点经验值,还需要击杀21头才行。

王峰四处寻找小野猪击杀,看到其他野怪也不管,击杀第五头小野猪后。

“哼哧!”大野猪愤怒的叫声出现在王峰背后。

游戏论坛里玩家分享的经验,连续击杀五头小野猪之后,有概率激怒大野猪出现。

大野猪是3级野怪,比小野猪高两级。

王峰笑着转身看向大野猪,“运气不错,刚好五只就出来了。”

大野猪(气血350/350)

大野猪的气血比王峰的气血还高,意味着大野猪的实力比他还更强。

“哼哧!”大野猪一声吼叫,朝着王峰冲过来。

大野猪要用锋利的獠牙挑翻他,然后接疯狂践踏,一套连招下去,就算是后天三层的玩家也吃不消。

王峰有速度优势,不跟大野猪硬碰硬,趁着大野猪冲过来,王峰侧身闪躲,同时丢出一张爆炎符。

灵力激发,爆炎符瞬间如同磁铁般贴在大野猪后背。

嘭!爆炸,火光四射,大野猪倒地。

王峰准备上前收取战利品的时候,注意到大野猪头顶血条还剩一些。

大野猪(气血50/350)

王峰有些惊讶,没想到一张爆炎符炸不死大野猪。

不过大野猪也让王峰知道了爆炎符的伤害上限,1级爆炎符能造成300点伤害。

大野猪已经身受重伤,王峰也就没有浪费爆炎符,上前用剑砍死了受重伤的大野猪。

游戏中人物气血下降到一定程度就会陷入重伤状态,实力大减。

但就算是受重伤的大野猪,在王峰没有武学技能可使用的情况下,费了很大力气才弄死。

每次攻击只能造成个位数伤害,最后还是用铁剑从爆炎符炸烂的伤口插进去命中要害,才杀死了大野猪。

王峰看了眼手中的黑铁长剑,叹了一口气,“武器太垃圾了,要是再锋利一些就没这么麻烦了。”

“击杀大野猪,获得40点经验值”

大野猪基础经验值20,越级挑战+50,经验值bff+50,最终获得40点经验值。

王峰再随便击杀几只野怪就凑够了升级的经验。

等级升到练气三层(0/1000)。

气血+100点,灵力+100点。

获得新技能——炼器(未解锁)。

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