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有关传统虚拟游戏,浮云本是想尽量避免的,因为这是真的不好写。

任务、装备、技能、数据、BOSS、npc、玩家、剧情……这些元素在传统虚拟网游里的要求其实是更高的,尽管浮云已是尽量模糊了数据,但还是会因为各种各样的元素被卡住,尤其写了好几本网游后,浮云总是下意识的想尽量写得和以前有点不同,但又要写得有意思,往往为了想一件装备属性、一个奖励,就得花很多心思和时间来想。

各位书友看起来一些觉得很简单的事情,大多时候也是在作者心里经过了各种衡量后,才最后写下来。

当然,这些都是小事,会卡文的最主要原因,还是连接主线剧情的过渡、支线剧情,稍微有点理不通的,就能卡住大把的时间。

太晚了,脑袋有点不太好使,就这样简单说下。

啰嗦的解释这些,只是想让书友知道,浮云一直都是很用心在写书的,迟更会有,但都会一两天就补回来,更新不会少。

最后,弱弱的求个订阅,感觉写得还可以,但订阅掉得越来越多了,泪目!

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