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“系统提示:天元历476年,常语心(道侣)服用四品丹药聚顶丹,结婴成功率上升!”
“系统提示:天元历477年,狄桓赠送给常语心(道侣)阵旗x12,成功布下天地三才法阵,心魔干扰强度下降!”
“系统提示:天元历488年,常语心(道侣)尝试突破元婴失败,修为大减!”
“系统提示:天元历495年,常语心(道侣)寿元仅剩11年。”
狄桓:“………………”
八次!
整整八次了!
我滴好妹妹!不是你老公我不疼你,可是连续八次突破失败,这、这也有些太离谱了吧。
看着空荡荡的储物袋,狄桓将其掂起,奋力甩了半天,终于还是掉了片五柳叶出来。
一身雪白素衣,容颜绝世的妙人亭亭而立,眉目低垂,似是在为这几番突破所耗费的巨额材料而羞愧。
不过这自然是不可能的,因为眼前漂亮的少女,不过是由计算机建模,所做出来的NPC而已,本质只是一堆代码和数据罢了。
狄桓叹了口气。
“唉,要是那些天骄的话,现在都已经升到元婴后期去了。”
随着社会不断发展,商品经济模式引领领市场,资本的选择倾向出现了变化。
有别于网游,单机游戏大多是一次性买断,玩家持续性消费较少,制作难度却往往较大,若没有相当程度的复杂性便难以俘获玩家的心,因此越来越多的公司不愿做那吃力不讨好的工作,转而去开发网游与手游。
而狄桓作为万年单机游戏爱好者加仙侠迷,在这种大背景下,有幸找到了这样一款,十分符合自己口味的修仙游戏,实属不易。
作为该游戏的资深玩家,他已经重复游玩了不知道几十遍,对各种游戏设定与技巧了如指掌。
因此他目前所挑战的,也是该游戏的最高难度“向死而生”。
所有的敌对角色强的离谱不说,更重要的是,只要死亡一次,便会永久删档!
因此在建档时就需要十分注意天赋的选择,玩家的天赋点数有限,想要获取强大的天赋,就必须先选取一些具有负面状态的天赋来平衡来点数。
【绝脉之体】你天生静脉滞塞,能活下来便是奇迹(起始寿命-30年)
【先天残疾】你自幼跛脚,走路与跑步相较于常人十分困难。(移动速度-50%)
【羸弱多病】最大气血上限-20%。
在他选择了这三个负面词条后,开局简直是天残老祖青春版,坐轮椅怕是都要比走路快!
不过这几个词条也只是初期会带来些许麻烦而已,等到修为达到一定程度后,便完完全全无所谓。
寿元不足?修为一突破不就有了。
速度不够?大不了御剑飞行。
至于血条太短……我能秒杀能无敌,还要血条何用?
从这些负面词条得到点数,被狄桓用来选择了如下天赋。
【天仙之体】全五种属性灵根亲和度最大值。
【过目不忘】初始悟性+50
【大道所钟】起始所有大道感悟等级达到初窥门径。
如此分配后,点数刚好用完,因此出身方面,只能选择高不成低不就的“炼丹学徒”。
至于他的道侣,之所以升级的这么困难,其实与游戏的系统设定有关。
在这个修仙游戏中,有着名为天骄的特殊NPC存在。
他们与玩家同样,先天便带有许多极好的天赋,这使得他们的力量与修炼速度堪称恐怖。
但与之相对的,就有着天赋一般甚至极差的普通NPC存在。
常语心便是其中一个。
两人相识的过程十分简单,仅仅是炼气期时的一次随机事件。
当时常语心与另一位修士发生争斗,一边是容貌仙姿的白毛小姐姐,另一边是光头魔道余孽,任谁也能看出来该帮哪边。
这种小事件,其实只会给一些灵石和便宜丹药,外加1点的好感度。
结果就是这1点的好感度,常语心从入宗比试,到修仙大会,再到除魔之战,一路跟着狄桓的步伐,紧随而上,不离不弃,两人的亲密度也随着各种事件水涨船高。
玩游戏讲究一个代入感,狄桓见大家如此投缘,干脆主动提出,不如二人结为道侣,共同成就大道。
但是常语心再怎么说,也只是一个新手村出来的NPC,起始面板非常差,光是成就金丹便很勉强,耗费了狄桓不少功夫,现如今还要晋升元婴,基本无望。
看了看手里的天材地宝,狄桓索性将其全部投进了炼丹炉,这些材料眼下只供炼出一份延寿丹。
至于结婴的丹药与材料,也仅剩最后一份了。
虽然他自己也没有来得及突破元婴,靠着延寿丹拖至今日。
但他为的就是能和道侣修为并驾齐驱,共同进退,毕竟游戏的全部内容,他在普通模式已经全部体验过了,这一次开高难度,玩的就是一个挑战自我。
一阵光华闪过,血红的仙丹从炉中飞出,被他连同进阶材料一同递给了常语心。
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