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<b></b>被陈豪这势大力沉的一脚给踢中,剑齿虎可以算是受了不轻的伤,尾椎骨被人踢碎的感觉可不是什么人都体会过的。不过如果是一些有溜冰经验的朋友想必都应该体会过这种尾椎骨遭受重创的感觉。

当你身为一个初学者接触溜冰的时候,因为掌握不了平衡,所以摔跤是常有的事情。而一般初学者因为紧张和不熟悉的缘故,重心一般都会比较靠后。

而这种情况下摔跤一般也都是朝后摔去,最早接触地面的身体部位除了撑地的双手就是自己的屁股蹲了。

那么在接触到地面时,自然是免不了让自己的尾椎骨和地面来一次亲密接触。如果你溜得是旱冰可能还好一些。因为旱冰的场地地面一般都是用木板制作的,所以即使是在使用者摔倒在地之后,因为木板的缓冲也不会造成太大的伤害。

但是如果你溜得是真冰面的话。。。。。。那厚厚的且无比坚硬结实的冰面杠在你的尾椎骨上,绝对是要痛的人欲仙欲死。

那么陈豪这一脚和摔在冰面上相比如何呢?那自然是陈豪这一脚的威力要来的更大一些。如果站在陈豪面前的是一个普通人类的屁股的话,光刚在那一脚,被踢中的人估计直接能被踢个半身不遂。

也幸亏对手是这头身强体壮的剑齿虎魔兽,因为强壮的体魄让它有着很好的抗击打能力。并且因为它自身厚实的皮毛也抵消了不少的力道,使得它的尾椎骨也只是出现了中度的碎裂。

除此以外还有一个很重要的原因,那就是陈豪自身的问题。陈豪这一脚如果摆在现实世界里绝对是威力无比的一击,即使想要踢断一头狮子的脊椎骨也没有问题,可是在游戏里却并没有这么大的威力。

这并不是陈豪故意留手了,之前就说过,陈豪的父亲很早就教育陈豪在和敌人以命相搏的时候绝对不能手下留情,陈豪自然不可能犯这种低级错误。

他之所以这一击威力不如现实世界大,是因为陈豪觉得在游戏世界里,自己的实力似乎受到了某种程度的限制。

陈豪已经不是第一次发现这样的情况了,从一开始第一次进入游戏和那五个np程序交手的时候陈豪就察觉到了一些,只不过当时因为薇薇安给自己带来的冲击实在太大,陈豪把这一点给忽略掉了。

到了后来第二次察觉是陈豪和董鑫交手的时候,那时候虽然也是自己占着上风,但是陈豪却能明显地感觉到自己在身体的调度和意识的协调性上似乎差了一些。并且不管是反应,还是速度和力量都不如自己在现实世界中的状态。

这种异常状态对于陈豪来说其实并不陌生,因为在虚拟现实最早上线的时候陈豪。。。。。。哦不!应该说是所有的玩家都遇到了类似的情况。

因为虚拟现实主打的内容就是无限趋近于现实,所以玩家在进入游戏后所体验到的也是近乎现实世界的感觉。

但是他们也都发现了在游戏世界里自己身体的协调性和能力并不是完全根据自己现实的情况来设定的。

当然这一点也可以理解,毕竟是游戏嘛!尽量还是希望做到平衡一些。不然如果是武术冠军进入游戏,那不是要占很大的便宜了?

当然,也不是说玩家的身体角色就一直无法改善,其实还是有很多办法的。就如同以前的网游一样,随着玩家等级的提升,属性点的增加。玩家的身体素质同样会得到改善。

还有,如果你在做任务或者完成副本的过程中得到了某些可以改善体质的道具,那也是可以提高自身身体素质的。

所以当陈豪这几次进入游戏发现身体素质和现实世界不同,在一开始并没有什么太大的意外。不过当他之前和剑齿虎过了两次招之后却发现了一个不对劲的地方。

这个不对劲其实并不是什么不好的事情,恰恰相反,对陈豪来说这个不对劲应该算是一个好事。

因为陈豪自己清楚的记得,当自己最早进入虚拟现实的时候,游戏程序根据自身的一些身体素质的基本数据为自己创建出了一个角色。

虽然这个角色保留了一定的武术技巧还有自己较强的身体素质,但是游戏公司为了相对平衡,还是进行了很大的改动。自己充其量也就是比别的普通玩家角色多一个武术技能,还有在属性点上略微的高一点点的罢了。

这样的领先优势其实只要其他玩家通过后期的努力就可以很快地追赶上来并且对自己进行反超。

可是这次呢?陈豪突然意识到了一点不同,那就是自己这次进入游戏按理说是没有升过级,也没有获得过额外属性点的。可是自己的身体素质虽然和现实世界相比有察觉,但是察觉已经不是太大了。

还有武技也一样,以前进入游戏,陈豪的武技只能算是一个技能,而技能的释放都是要受到一定条件的约束,并且在使用的连贯性,流畅程度以及熟练度上都是不太高的。

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