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“拉希盆地红蓝双方各15人,是一个抢点获取资源的战场,率先达到2000点资源的一方获得胜利。”
“战场中有兽栏、农场、铁匠铺、伐木场、矿洞五个资源点。”
“每一个据点中会有一面旗帜,初始的时候是灰色的。”
“玩家开启旗帜需要8秒读条,这8秒读条,会被任何直接伤害和控制技能打断。据点的旗帜开启后,还有60秒的防守时间,保证60秒之内对方玩家没有开启旗帜。防守成功60秒,你的团队将成功占领据点,并且可以开始获取资源。”
“需要注意的是,这是一个获取资源才能获得资源点的战场,也就是说你在战场中击杀对方玩家,并不会获得资源点。”
“那么,想要保证这个战场获胜,那么就要在占领好资源点后,加强对这个资源点的防守。”
“在兽栏、农场、铁匠铺、伐木场、矿洞五个资源点中,铁匠铺的位置是在战场中央,占据了铁匠铺后,想要支援其他四个资源点也会很快。”
“而且,当双方占领据点数量是3:2的时候,优势方每秒仅仅比对方多获取07资源。但如果这个比例变成4:1,那么每秒优势方可以多获取24资源。这就是拉希盆地鼓励进攻的设计,当时也导致了许多经典战例出现的情况。”
“放眼到现在,都是很经典的战场案例。”
“这山口山不是100年前的游戏吗?”卡森疑惑道“怎么放眼到现在都是很经典的战场案例?”
“老板,别忘记我前面说的话啊,现在许多游戏都抄袭的山口山啊,这也包括战场啊,”绿头说道。
“这游戏这么厉害吗?”卡森说道。
“是的,这山口山是暴雨公司研发的,”绿头说道“当年有一句话叫暴雨出品,必属精品。”
卡森听了绿头的话点了点头,“你继续。”
“这个拉希盆地的战场玩法非常经典,我估计星之恒中也会有,”绿头说道。
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