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<divid="tet_c">穿越到这个世界以来,林恩就已经在思考一个问题,魔力究竟是什么?
又或者说这玩意都有哪些特性……
数百年来巫师们的研究为他打下了一些基础,他们总结出了不少魔力的特性,比如这玩意能够被精神力操控,被特殊排列的符文所影响,以及最重要的,它可以拟态元素!
林恩在制作元素周期表的时候,通过大量实验发现,巫师在施展术法,拟态各种元素的时候,消耗魔力的多少与一个元素的原子序数、周期、所属的族成正相关!
其中影响最大的就是原子序数,即元素在周期表中的序号。
这个序号是根据原子核内部的质子(核电荷)数量进行编排的。
比如氢的序号是一,意味着它的核内质子的数量也是一,铀元素的原子序数为9,那这个核内质子的数量就是九十二!
其余的元素同理。
一个序号更高的元素,若是丢失了太多的质量,那它在周期表中的位置就会改变,变成另一种元素。
不错,就像是传说中点石成金,从根本上改变一个元素的性质。
核裂变以及放射性元素的衰变就是最好的例子!
反过来两个轻原子核也能够结合变成一个较重原子核,这便是所谓的核聚变!
既然有规律那自然就拥有计算的可能。
打个比方,原子序数为二的氦元素,它由两个质子,两个中子构成,假设拟态时需要消耗的魔力量为六。
而原子序数为三的锂元素,内部的构造是三个质子和四个中子,假设拟态时消耗的魔力值为十一。
那么只需要列出一个简单的方程式,就能得出拟态质子消耗的魔力是一,中子的魔力是二!
当然,这是最完美也是最简洁模型,现实并没有那么容易,拟态锂元素仅比氦元素的魔法消耗多出六成左右。
显然影响魔法消耗的并不仅仅是质量那么简单。
有可能在拟态元素构造的时候就需要消耗一部分魔力,计算得在减去这部分的值,或许还需要考虑质量轻微的绕核电子造成的影响……
林恩将这些可能影响到魔力消耗的变量都写了下来,只要能剔除其余因素的影响,那么就能够大致算出魔力拟态各个基本粒子的值是多少。
不知不觉中,一整张稿纸上都被罗列上了繁杂的公式。
但算出这个值仅仅是开始。
他还需要解决第二个问题,如何让拟态的元素变成真实存在的物质!
这是最大的难点……
林恩皱眉沉吟了一会,很快便想到了答案,那就是能量!
也唯有能量才能做到这一点!
林恩犹如茅塞顿开,立刻在纸上写下了质能方程式的变式。
=e/c
其含义为质量等于能量除以光速的平方!
按照林恩的预计,只要提供足够多的能量,然后再以魔力拟态的元素为基础,便能够实现能量与质量的转化,并以此打造出一副足够承载灵魂的能量之躯!
传奇……这就是晋升传奇的方法!
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