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杰伊·麦金纳尼等了好一会,见张乐行一直没有动静,不由得焦急起来:“张,你对我们的研究项目有什么想法?”
“嗯,我觉得还好。”张乐行不急不慌的说道。
“那你是否愿意为我们的研究项目提供资金呢?”杰伊·麦金纳尼继续追问道。
“那也是可以的,不过我现在的业务重心主要在亚洲,所以我希望能把实验室设在香港,这样我能更方便的了解研究的进展情况。”
“可是,这样容易跟不上最前沿的技术,如果能把实验室设在这边,我还能利用自己的关系获得一些研究的便利,而且技术交流也更方便一些。”
张乐行皱了皱眉头,转头看了艾克斯·达比埃尔,见他微微点了点头,于是改口道:“那这样,在这边保留一个实验室,同时在香港那边也设立一个研究所,平常再多进行一点人员和技术方面的交流。杰伊,你看怎么样?”
“这样也好,不过同时建设两个实验室所需要的资金可就非常之多了。”杰伊·麦金纳尼点了点头,望着张乐行,等待着最终的答复。
“所以希望你们能拿出一个预算来,毕竟我对你们的研究项目不是很明白,需要哪些设备和设施也不清楚。这样吧,等预算做出来之后,我们再继续详谈。”张乐行将自己的名片递了过去。
杰伊·麦金纳尼接过名片仔细看了看,点点头说道:“好的,我会尽快把这个预算做出来。”
张乐行把手伸了过去,微笑着说道:“希望我们能合作愉快!”
“我相信一定会的。”杰伊·麦金纳尼含着笑,握住了张乐行的手。
……
就在ICQ热潮刚刚开始在美国掀起的时候,在大洋彼岸的岛国日本京都,任天堂一再推迟的N64终于露出了神秘的面纱,同时还展出的由宫本茂领衔开发、号称全3D游戏的《超级马里奥64》。这部作品的优秀程度远远超过了所有与会人员的想象,在完全3D的箱庭世界里,已经3D化的大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速率纵横自在的奔跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌,其对存在感的强调是过去所有类似作品都无法比拟的。虽然在这次预展中并未放出完整的版本,但游戏中设置的大量各异其趣的关卡设计让众人不由得为其丰富的内涵所彻底倾倒。更令人震惊的是,宫本茂还透露这样一个出色游戏的卡带容量仅64Mb(8MB),人们不得不为任天堂所展现出来的技术力所折服,山内溥为此而发出了豪言壮语:“N64将改变游戏!”
N64的正式名称为任天堂超级64(NintendoUltra64),其主处理器是专门研制MIPSR-4300i64位RISCCPU,主频93.75MHz,运算速度高达93MIPs(百万条指令每秒)。此外还有由SGI公司研制的专用图形协处理器,包括了RSP(控制3D图形与音频功能)和RDP(处理硬件中所有像素的绘图)两个子处理器。再加上32位的RambusRDRAM作为内存,以及其他组件和周边,理论上N64的性能是超过了PS游戏机不少。可是当N64的详细硬件规格公布出来后,很多游戏开发公司都死心了,因为N6居然十分脑残的坚持了用卡带作为储存媒体,用某家公司老总的话来说:“难道山内那老头就不知道卡带的成本几乎是光盘的两百倍,这不是明摆着要大家少赚钱嘛!”
不过显然山内溥是不会这样想的,在他看来卡带的优点很多,什么读取速度比光驱快啊,什么卡带不容易盗版啦,零零种种还被他说出不少理由来,而且还可以再弄一个磁碟机出来嘛。至于宫本茂等人,他们在乎的是N64主机能出台,虽然不能用光驱有点失望,但是看到横井军平的榜样之后,不会有人在这种关键的时候自己找不痛快。
N64主机露面了,按照山内溥的设想,只要他“虎躯一震”,众多游戏开发公司应该立刻伏地膜拜,哭着喊着求他高抬贵手,赏大家一碗饭吃。起初似乎好像是这样发展的,至少哈德森(Hudson)的常务董事大里幸夫就公开称赞N64的开发环境,认为其优越的好像小麦粉,可以随心所欲的加工出需要的游戏。同样涉足RPG游戏开发的艾尼克斯的福岛康博社长也宣布要加入N64开发队伍,计划推出的第一款游戏名为《J计划2》,一切似乎都向着山内溥预期的那样在发展……
可是很快变故就发生了,任天堂极力拉拢的史可威尔公司突然宣布加盟PS阵营,并将会在PS上推出《最终幻想VII》,而且还表示《勇者斗恶龙6》将是SFC平台上的最后一作,其续作将会换到次世代游戏机上,虽然没有明说,但是大家都能品出其中滋味。史可威尔带走了两款大作,这对任天堂来说还算不上致命,但是受此影响,一大批尚在观望的游戏公司也跟着倒向了PS阵营,这里面有不少是因为对任天堂选用卡带作为存储媒体而失望的,更多的还是任天堂逐渐发展而来的自大和傲慢所带来的影响。PS阵营的新作、大作一个接着一个,象什么《GT赛车》、《实况足球》等,甚至低调上市的《生化危机》都赚了个盆满钵满,相比之下任天堂就显得寒酸多了。
山内溥这时才意识到自己的公司已经出现了危机,原本很多合作愉快的公司都纷纷离去了,日本国内仅仅只有4家公司愿意在N64上开发游戏,海外则只剩下Rare公司有这个意向了,而且很多原本属于任天堂平台的大作都各自展翅高飞了,唯一一个动向不明的只剩下天之苑掌握的《塞尔达传说》,而任天堂公司自己拿得出手的也只剩下马里奥系列。山内溥知道如果没有拿得出手的大作支持,N64的上市绝对又是一场悲剧,事已至此他也只好放低身段,甚至不惜亲自出面去拉拢还在摇摆不定的游戏开发商,试图为N64尽可能的多积攒一些家底。可惜却一直没有多大成效,就连曾经在任天堂红白机(FC)、超级任天堂(SFC)时代具有十分良好合作关系的Rare、天之苑及Konami等公司也始终没有松口,总是用一些不咸不淡的话应付着。
对此山内溥很不理解,直到有一天他的手下将一份调查报告送到他的案头,他才若有所悟,原来Rare、天之苑及Konami等公司都隶属于一家名为东方实业的集团公司,而最近同属于东方实业集团的东方电子娱乐有限公司正在和任天堂洽谈有关转让GameBoy相关专利授权的事宜,由于任天堂的坚持,有关转让专利授权的谈判一直没有任何进展,“也许这就是Rare、天之苑及Konami等公司态度暧昧的原因!”山内溥这样想到。
GameBoy虽然曾经为任天堂的发展立下了汗马功劳,但是时至今日早已显得有些陈旧落后,有些上不了台面。早在1994初,芝加哥论坛报的资深评论员就宣称:“GameBoy这种陈旧的货色已经不合时宜,应该被无情的扔进垃圾桶!”
实际上在任天堂公司内部有这种认知的人也不少,甚至包括荒川实、宫本茂和竹田玄洋这些公司的栋梁也有这种看法,在他们的眼中能真正决定胜负的还是N64这种游戏主机,至于GameBoy那只不多是一种过时的儿童玩具罢了。还在继续看好GameBoy的只有横井军平和他的第一开发部,不过在VRBoy引来一场惨败之后,横井军平也不得不离开了任天堂,受此影响在山内溥的眼里GameBoy也变得有点可有可无了,只不过出于本能不愿意将GameBoy的专利授权给别家。
但是当山内溥猜测出Rare、天之苑及Konami等公司态度暧昧的“原因”后,他也没办法再强硬下去了,他手底下有些人也主动来劝说他:“反正GameBoy要没两天活头了,何必为了一个即将要退出市场的玩意影响到N64的发展”,一次又一次的劝说,山内溥终于被迫动摇了,于是在东方电子娱乐和任天堂的谈判桌上慢慢的开始有了一些实质性的进展。
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