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一想到史克威尔有可能想当初跳槽PS游戏阵营的一样,转而投入到世嘉的怀抱,久多良木健就感觉到不寒而栗,因为那就意味着《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种超级大作易主,不光严重影响了玩家们的选择意向,更有可能促进众多中小游戏商作出新的选择,甚至一些游戏大厂也有可能动了心思,这对SCE和索尼而言都是不可接受的。

想到这,久多良木健脸色变得严肃了起来:“宫本君,你刚才提到的有关收购史克威尔公司股票的事情,可靠吗?会不会有什么变数……”

“久多良木君请放心,这是我经过深思熟虑后的想法,而且眼下也是执行的最好机会,因为据我了解,大股东近期可能还会进一步减持,这对我们来说非常有利,只要您同意的话,史克威尔以后就是我们的了!”宫本雅史阴测测的笑着说道。

“对,是我们的了!”久多良木健满意的点点头,同样笑了起来,而且笑得十分开心……

当宫本雅史向久多良木健打过小报告不久,一份相关情况的报告就已经摆到了张乐行的案头,详细说明了宫本雅史近期的主要活动,虽然并没有宫本雅史和久多良木健之间的谈话内容,但是却从他近期的主要动作中揣测出了可能的目的。

张乐行仔细看过之后,并没有生气,反倒是开心地笑了,史克威尔公司和卡普空及Konami公司不同,早几年已经上市了,第一大股东KF-Panda也将控股量从高峰期的70%逐渐降低40%左右,而宫本雅史的持股量也从30%被稀释到目前的18%,其实这也是为了给其他中小股东信心,避免他们担心大股东独断专行。

这次KF-Panda将自己的持股量再次减少,主要是为了促进史克威尔公司的股票流动,活跃一下交易,表面上好像会失去对公司的控制权,但是私底下张乐行已经通过几家离岸公司吸纳了大约23%的股权,只不过因为每家都没超过5%,所以并不引人注目,想不到一直低调的宫本雅史居然还真的以为自己的春天又来了,马上就跳出来四处活动。不过凭借着张乐行直接或者间接掌握的股权,宫本雅史的种种行动注定不过是跳梁小丑般的表演。

虽然宫本雅史是不可能翻起太大的波浪,但是这其中索尼的插手却让张乐行很不爽,被人撬墙角而且还撬得这么明显,是人都会有脾气的。张乐行知道按照自己的计划,迟早在游戏领域要和索尼正面一战的,不过时机并未来到,现在还没到与索尼撕破脸的地步,但是他还是打算在这件事情上给SCE一个教训,至少要让久多良木健清楚,有些东西是他不能碰的。

等张乐行仔细考虑清楚后,他拿起电话,给前期负责吸纳史克威尔股票的华邵打了过去,在电话中他交代道:“华邵,你安排人继续吸纳史克威尔公司的股票,动作不要太快,要隐蔽点,但是必须至少要拿下10%的流通股,一旦超过10%就要停下来。目前暂时继续还分散在多家公司的名下,都不要超过那个额度,等需要的时候我再通知你……”

安排好华邵这边的行动后,张乐行又通过集团内部的企业ICQ联系上杨欣欣,请她在董事会上继续推动KF-Panda继续减持手中的史克威尔公司股票,以引诱宫本雅史等人动手。都安排妥当后,张乐行就只需要静静的等待最新的消息了,不过宫本雅史等人还没开始动手,王梦瑶倒是先带来了一些好消息。

这天,张乐行和往常一样,呆在自己的办公室里,一边等着消息,一边通过电脑上的ICQ在和陈子珊商量着圣诞节和新年的安排。就在这时,王梦瑶敲了敲敞开的办公室大门,接着走了进来。张乐行抬头看去,王梦瑶今天穿着一套黑色收腰职业套裙,脖子上围着一条印花丝巾,看起来让人有种眼前一亮的感觉。

王梦瑶抱着资料夹,走到张乐行办公桌前,说道:“老板,您之前吩咐的一些事情目前都有了进展,我来向您汇报一下。”

“哦,说看看。”张乐行把身子往后靠了靠,望着王梦瑶说道。

“您前段时间说过,想将《网络创世纪》引进国内,这就是与美国电子艺界公司联系及相关情况的报告,”王梦瑶从资料夹中抽出一份文件,放到办公桌上,接着说道:“目前已完成与电子艺界的签约工作……”

听了王梦瑶的叙说,再加上面前这份文件的补充,张乐行已经将《网络创世纪》目前的状况搞清楚了。与电子艺界的签约工作比较顺利,并没受到什么刁难,相关费用也只有50万美元,而且是一次性付清没有后续其他费用,甚至因为需要汉化的缘故,连《网络创世纪》的源码都拿到了。

汉化的工作现在也已经展开了,风云互动经过这两年的准备,已经培养出一批比较擅长游戏汉化的人员,建立起了几支自己的专属汉化团队,包括直属于风云互动的游戏翻译部以及任务较重的时候从外面临时招募的汉化辅助人员,这次《网络创世纪》就由游戏翻译部中擅长欧美角色扮演游戏翻译工作的小悦团来负责。目前《网络创世纪》的汉化进度已经达到78%,预计明年2月份能够完工。

不过要想游戏上市,还得通过版署这一关,好在这时候的审查流程走得还比较快,再加上网络游戏作为新生物,还未引起文化部、邮电部之类的部委注意,很多相关的管理规定也尚未出台,据陈静仪估计,通过审批、拿到版号,大约到明年5月份应该可开始发行游戏光盘了。

这倒算是个好消息,其是张乐行根本没想过在引进《网络创世纪》的过程中赚多少钱,他只希望在这一过程中,锻炼一下自己的队伍,培养出一批合格的网络游戏从业人员。比如在架设游戏服务器的过程中,让游戏开发人员直观的了解网络游戏的工作特点,让技术人员掌握服务器架设技巧和实际的游戏负载数据,让客服人员明白如何与玩家们更合理的沟通,让市场人员清楚网络游戏如何推广及发展渠道。总之,在真正的网络游戏大潮来临之前,张乐行希望让自己手下的员工们能做好准备。

“……按照您的要求,通过抽调各公司人员和外聘,除游戏汉化团队外,目前参与《网络创世纪》项目的共有60人,目前主要是利用原版《网络创世纪》在做小范围服务器测试,评估游戏服务器的需求数量。等明年游戏正式上市的时候,计划在北京、上海、广州、武汉等地各自架设游戏服务器,供当地用户访问,具体数量将根据测试的情况来做调整。”王梦瑶最后总结道。

“很好,你通知一下风云互动,让汉化小组那边一定不能为了赶时间而降低了翻译质量,我们一贯的传统是品质第一,尽管这是一个引进的游戏,但是也不能马虎大意。另外,请人和版署那边多沟通沟通,看能不能加快点审批的流程,如果我们出面作用不大的话,可以考虑请游戏协会出面。”张乐行吩咐道。

“是,老板。”王梦瑶点点头,用笔将张乐行所说的那几条给记了下来,随后她又继续说道:“老板,赴韩国的35人团队已经组建好了,不久就会前往韩国……”

这支团队同样是采用从各公司抽调人员和外聘来组建的,不过人员结构要比参与《网络创世纪》的更复杂,除了程序员、美工、策划、市场人员等外,甚至还有数学专业的毕业生,他们将暂时加入NCSoft公司。不但参与《天堂》目前的游戏开发,还要参加后期的游戏推广和运营,连游戏中虚拟金融体系的研究也包括在内。

张乐行派这支队伍出去,也是希望以NCSoft公司为平台,为自己培养网络游戏相关人才,毕竟韩国的国土面积不大,网络基础建设要比国内好,而且网吧发展的速度也很快,这一切都为网络游戏的发展创造了很好的条件。如果是在国内,大型网络游戏很可能要到2000年才能发展起来,至少张乐行的记忆中,那一年出现的《万王之王》才算得上国内MM(大型多人在线角色扮演游戏)的开端。这种情况下,也只有利用韩国这个网络游戏先行一步的地方,才能培养和锻炼人才了。

“……目前国内的游戏行业只是表面上繁荣,实际上隐患很多……”说完,前面两个消息,王梦瑶又把话题转到了国内游戏业上:“……由于上市的游戏产品很多,不少游戏公司在无法保证游戏品质的情况下,销量普遍很差,很多公司一款游戏销量根本过不了3000,甚至数百套的情况也很多。这里面除了游戏公司本身的问题外,盗版也是一个很重要的因素,现在破解的速度越来越快,稍不注意的情况下,很可能游戏才上市两天盗版就出来了,甚至连我们自己公司的游戏销量也受到了不少的影响。据我们公司专家的分析,如果没有进一步的资金补充,明年很可能有不少游戏公司要坚持不下去了……”

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