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按照世嘉公司的判断,索尼和东芝联合研发的PS2应该还尚处于襁褓之中,应该还拿不出实机来展示,可是PS2游戏试玩区的出现,却表明世嘉公司猜错了,中川力和他的同事们也想错了,尽管整个试玩区只有一款游戏而已。
PS2游戏试玩区提供的是一款赛车游戏,看起来有点像是千万级巨作《GT赛车》,不过中川力仔细分辨的话,似乎又能看出两者在不少地方有大相径庭之处,可是对普通参观者来说,他们关心的只是游戏好不好玩,操作手感舒不舒服,画面够不够炫、够不够流畅、够不够精致,反正围在PS2游戏试玩区的参观者就是比世嘉那边要多上不少。最让中川力不舒服的是索尼电脑娱乐的宣传口号,不知道他们怎么想的,反正就是喜欢把PS2传说中每秒7500万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“PS2的多边形处理能力是Dreamcast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。
当中川力还在为PS2与Dreamcast的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在E3展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“Bleem!”的展台走出来。尽管先后两次对PS模拟器“Bleem!”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在E3展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“Bleem!”模拟的PS游戏和原始PS游戏画面的对比演示,甚至也包括用“Bleem!”来直接演示对PS游戏模拟的行动。
其实说起来PS模拟器“Bleem!”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高PS游戏光盘的利用率,当然会不会如“Bleem!”开发组所称带动正版PS游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“Bleem!”会对开发中的PS2造成不利的影响,因为PS2的主打功能之一就是向下兼容PS游戏光盘。为了展示这种神奇的功能,尽可能的吸引玩家们持币待购,索尼电脑娱乐在本届展会上也拿出两台PS2的拼装机来运行热门的《最终幻想8》,以便让大家对这种向下兼容的功能有个直观的认识。
向下兼容PS游戏光盘的功能是可以打造得很神奇的,可是要有PS模拟器“Bleem!”从中横插一杠,连电脑上也可以相对完美的运行PS游戏,那这个向下兼容的功能还怎么好意思当成一大卖点,所以如果不是法律管着的,青山明弘甚至恨不得几棒子将开发这该死的“Bleem!”的开发人员给扫到垃圾堆里去。
青山明弘走出“Bleem!”展台的时候心情还是很不错的,虽然“Bleem!”开发组的老大在他背后怒吼什么“……好多展台上都有利用演示PS游戏来宣传自己产品的,为什么独独要盯着我们……”,但是他对此毫不在意,因为在他看来,除了这个碍眼的“Bleem!”外,在没哪家玩得转PS游戏机的模拟了。
高高兴兴走回自家的展台,青山明弘还没来得及喝口水、歇一歇,一个名叫野山的职员忽然慌慌张张的跑了过来,气都还没有喘匀,就急急忙忙的说道:“青,青山本部长,大事不好了,那边又有公司在用PS游戏演示……”
“慌什么慌,”青山明弘不满的说道:“不就是用PS游戏演示来展示产品嘛,有什么好大惊小怪的!”
“不一样……他们和别人不一样。”不知道是因为慌张还是什么别的原因,野山说来说去就是说不清楚,一着急他干脆拽了拽青山明弘的衣服:“青山本部长,要不我带您去看吧,您一看就明白了。”
看着野山焦急的表情,青山明弘只好跟着他往外走,不过在他暗暗在心里嘟哝道:“野山,最好你真的发现了情况,要不然……”
东拐西拐,绕过好些个展台之后,前面忽然一下豁然开朗,一片巨大的展区出现在青山明弘的眼前,野山呼了口气,用手指了指右边有一处围满了人的地方说道:“青山本部长,您看那,那就是在演示PS游戏的地方。”
青山明弘朝那个方向瞧了瞧,但是人太多什么也看不到,他只好在人潮中努力往那边挤,五分钟后,他终于看到了正在围观的“内容”,看起来好像也是一台家用游戏机,连接着大屏幕电视正在播放着某个游戏的自动演示,看起来非常的眼熟。青山明弘往两边瞧了瞧,等他看清楚竖在一旁的牌子上写的字,他当场差点没把鼻子给气歪了。
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