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在碎风消失在天际后,好一会,暴躁坦爷才有点口吃地说,“这,这踏马,怎么回事?”

大家顿时都把目光转向了绝刀无情。

绝刀无情似乎还有点失神,听到大家七嘴八舌地发问,才苦笑了一下,却反过来问夏末微凉说,“夏末,你怎么看?”

“我也不知道怎么回事,就是感觉……”她思考了几秒钟才把话说完,“感觉,他的操作,特别的,……精确。”

绝刀无情问,“精确的意思是说……?”

夏末微凉有点无从表达的抓狂,双手不由自主地小幅度乱晃,“就是,非常的……这么说吧,就是,他的技能,没有一个是浪费的,没有一个是miss的,每一个技能的伤害都是最高状态,每一个技能的落点都在boss身上……”

绝刀无情立刻说,“看一下输出数值。”

大家都本能地打开罗仙盘翻看战斗记录,找到了刚才那场战斗的输出数值。

看了之后,现场鸦雀无声。

那个魅影师的输出值,竟然占了百分之五十。

意思也就是,他一个人给boss造成的伤害量,是他们五个人的总和。

而且他还不是一个纯粹的输出职业。

几个人脸上火辣辣的,尤其是术士和弓箭手。

这就跟狮子和兔子组队战斗,结果兔子拿了mvp一样。

这让狮子怎么活。

“没有浪费,没有miss,”绝刀无情重复了一下夏末微凉的话,突然脱口说,“你说的好像是,安神提出的,理论限阈?”

“安神”是梦界的早期资深职业玩家,id叫“安东李奥”,在论坛上大名鼎鼎,他提出过很多关于梦界的理论,因为影响力而被玩家尊为“安神”。

“没错1夏末微凉感谢绝刀无情为她想到了这个专业术语。

这个术语是梦界玩家都会熟知的。

所谓理论限阈,通俗的意思就是:只存在于理论上的操作。

梦界的技能设定是极具创新意义的。

如基础技能。每个玩家进入游戏都能轻松学到基础技能,就像轻功这一类的通用技能,没有门槛限制。

但是,当基础技能进入到进阶阶段,不同玩家使用同一个技能的效果,却可能极不一样。

玩家发出技能的时间长度,发出技能的操作难度,都会影响技能最终的效果。

举一个简单的例子,一个技能在难度等级上,可以分为三段,有的玩家手残,一辈子都只能使用一段,有的玩家天赋异禀,能使用三段。

那么,技能还是同一个技能,但不同玩家的技能所造成的伤害值,是不可同日而语的。

所以,梦界这个游戏,就如天机所宣传的那样,这不是一个靠钱能砸出来的游戏。

一个腰缠万贯一身神装的手残,也是打不过一个一身布衣的操作流的。

所以,单从战斗方面来说,梦界,纯粹是一个看个人能力的竞技游戏。

听到这个术语,大家都有些不敢置信。

“没那么夸张吧,”暴躁坦爷有点怀疑,“这是新手村,大家都是那么几个新手技能,能玩出什么花来?是不是你们看错了。”

“你瞎,我们不瞎,”夏末微凉瞪了他一眼说,“你没看到,他最后致命一击的技能吗,那个技能好像叫‘夺魂针’吧,那个技能,夺魂针的数量跟技能的品阶是对应的,我看到的技能效果是两根金色,一根银色,那可是三根针啊,绝对的准三段技能。”

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