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避水金睛兽一头冲到暴躁坦爷的面前,却突然陷入了沉默,瞪大眼睛跟他脸贴脸,却没有给坦爷带来伤害。
这短暂而宝贵的几秒,终于让暴躁坦爷的血量回了上来,但是几个医生却同时进入了技能冷却,接下来的考验会更严峻。
“盾击!建力次序仇恨,轮流扛伤害1
“好1暴躁坦爷抬手一个盾击,把避水金睛兽击退了几米,然后往后撤了小半个身位。
另一个洪甲迎头上去,勉力建立第二仇恨。
三个mt轮流扛伤害,尽量稳住了输出阵营。
整个画面俯瞰过去,避水金睛兽就如敌军的先锋,紧盯一点拼命进攻,而绝世团队这边就是一个扇形的防区,所有技能远近有序,呈扇形向前方汇聚,击打在boss的身上。
紫梦幽兰再次传来信息,“大神大神,我们进度87,掉到第四了!现在第一名义正天下,进度901
林风翼并没有感到意外。
第三关的前期,绝世是肯定不占优势的。
首先,团队里的新人玩家,需要适应这个地图的阵型站位。
其次,第三关水陆两栖的地形大大限制了玩家的走位,mt的作用也难以发挥。
另外就是,大家的体力,肯定会比大帮会的精英成员稍有逊色。
这场看不到对手的比赛终于到了决胜的时刻。
最后的时刻,唯一的机会。
第三关的避水金睛兽,是三个boss里唯一会狂暴的一个。
但是它的狂暴很有特点。
它会先逃跑,逃到水里去,然后,会在水里爆发出狂暴技能“万海潮生”。
挑战团队只有撑过这一个技能,才有机会最后击杀避水金睛兽,赢得挑战的胜利。
在保证生存的情况下保持输出,追求最快速度,这是第一重天最难的一个环节。
所以,关于这一关怎么打可以最快通关,早有前人做过各种各样的攻略。
这段时间,林风翼也和绝刀无情几个研究过其中的几种打法,最后得出结论,任何一种,都是建立在绝对的输出基础上,而且都不能绝对意义上跟其他打法拉开差距。
而绝世跟大帮会的差距,偏偏可能就是在绝对输出上。
虽然经过这一段时间的训练,已经大幅度缩短了差距,但是差距依然还是存在的。
林风翼反复观看了一个由某个帮会录制的挑战视频,然后突然想到了一个另辟蹊径的办法。
避水金睛兽的狂暴,最麻烦的一点就是,它一定会逃回水里,也一定会释放出狂暴大招“万海潮生”。
而玩家不能下水,所以,这一段时间里,输出无论如何都会出现一个断层。
所以有玩家曾经异想天开——如果多个控制职业连续控制,硬生生把boss截留在陆地上,那不是很快就能打死吗?
但是,实践过后才发现,避水金睛兽在狂暴逃走的瞬间,竟然有一个免疫控制的状态,根本没有控住的可能。
而且团队控制职业过多,自然会带来另一个问题,那就是输出下降。
于是这个办法也就被放弃了。
但是,在多看了几遍之后,林风翼突然意外发现,避水金睛兽在逃到岸边,纵身入水时,竟然用的是一个技能。
蛟龙入水。
boss使用技能的瞬间,免疫控制状态消失。
这一个看似没有作用的细节,令他思考了很久。
最后,他想到了一种匪夷所思的可能。
如果在避水金睛兽起跳的瞬间控制住它,那有没有可能阻止它入水?
依然不能,因为即便控制住boss,它也仍然会因为惯性而掉落在水里。
那么,还有没有其他的办法补救这一点呢?
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