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枷其实也很好奇,安娜收购材料也不可能直接用金皮克来结算的,野外大宗交易究竟是如何完成的呢?

安娜从空间手镯里面取出来两样东西,枷心里暗骂了自己一句“傻瓜”。

支票、本票、汇票、人工拉卡机,这都是潼浊曾经特别熟悉的东西。在银行没有实现网络通兑的年代,这些看似原始的手段,就是银行实现异地通兑的主要手段,潼浊不光在大学里学过相关的知识,而且在原本工作的单位的博物馆里面还见到过实物。而且三大票据,现实社会中还在一直使用。

安娜示意枷取出自己的银行卡,然后填写了一张类似于支票一样的票据让枷确认之后签名,之后用似乎是人工拉卡机的设备,把银行卡的正面,直接印刷到了票据上。

密码通兑体系啊,枷恍然大悟,没有电磁波,不也就相当于地球上没有网络的年代吗?

npc也不是傻子,凭什么地球人发明的东西,npc就发明不出来呢?枷显然也是被固有思维困住了而已。

再说了,这是个游戏,设计师在设计游戏架构的时候随时可以参考现实的。

收回银行卡之后,枷发现银行卡的左下角,有一个不断变化的图案,这个小小的附魔法阵,枷一直认为它是用来辨别银行卡真伪的。

原来是为了手工刷卡设计的啊。

“不知道个人是否能去银行申请支票来用?”枷看着安娜把制作好的票据和拉卡设备收起来。

游戏里的银行更人性化,居然还不需要自己携带票据,商人们的票据直接可以用来给客户付款使用。

安娜施了一个平等礼节,对枷说:“这两块魔阵宝石属于您了,尊贵的客人。”

枷回了一礼,把宝石收了起来。

“不知道您对于本店的其他商品,有没有兴趣呢?”安娜是个称职的店长,刚做完一单生意,就又开始推销货物了。

“暂时就没有什么别的需求了,我原本也只是在酒馆里听到了消息,临时起意,想来看一下是否能买下这块宝石的,没想到还有额外的收获。”枷礼貌地回答了安娜的问题,起身准备离开了。

“希望以后有再见面的机会。”安娜并没有出门送客,直接在会客室里与枷道别。

两块魔阵宝石,不知道得在枷的空间手镯里面待多久了。囤积癖买东西的时候都想得挺好的,都有用,买完了转头就会忘个清光。

连自己打怪获得的魔阵宝石,还有一块总是想着做个装备用掉,但是一直还在手环里面待着呢。

有了收获,心满意足的枷踱着小八字步离开了商店。

酒馆里面待了一下,商店里面逛了一圈,居然大概的信息都已经知道得差不多了,这里的维度裂缝被军队包围着不说,内里还被冒险者团队围了一圈,似乎还有人时刻监视着是否有尼里亚恶魔穿越维度裂缝来到苏亚星,然后在尼里亚小镇等候的冒险者团队,会轮番去消灭落单的魔物。

npc们用自己的行动诠释着一个道理,有人的地方,就会有规矩。

游戏中都是如此,但是现实世界却不是。

现实世界的人们无时无刻地在诠释两个真理,一个与npc诠释的一样:“有人的地方就会有规矩。”

另外一个被现实世界的人们诠释的真理是:“有规矩的地方,就会有人破坏规矩。”

枷在游戏里面待了接近十七年的时间了,或许正是因为这是个游戏,npc们都是按照代码来执行命令的数据组,所以枷接触到的npc们无一不规规矩矩地办事,枷从来没有遇到npc破坏规矩的事情,哪怕这规矩只是一种约定俗成。

所以这让枷在游戏中过得反而没那么糟心,他有时候更喜欢游戏中的生活。

或许这也是很多玩家的心声。

现实中经常有破坏规矩的人扰乱着本来安定的社会。游戏中最起码,城市中的生活是和谐的,而看着尼里亚小镇这样的野外临时据点,冒险者们的相处也是和谐的。

现实中就不同了,尤其是在职场里面。为什么越来越多的人觉得找一份工作很难呢?明明随着社会的需求,工作岗位越来越多了啊?

因为,职场里面破坏规矩最多的人,往往就是那个定规矩的人。

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