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树精可以生活在眉心空间中,摩拉尼亚留下的信息里面已经说明过了。
不知道摩拉尼亚对“宇宙”宝石做了怎样的处理,还是树精本来就不算是一种活着的生物,反正树精在枷的眉心空间中,可以活动自如。
而且,随着0号和1号的诞生,枷发现自己眉心空间中,居然隐藏着一个他从来没有发现过的区域。
在这个区域中,隐藏着一座建筑,在0号和1号重新回到眉心空间里面之后,它们两个直接出现在了这座建筑之中。
枷试着把这座建筑取出来,但是没有成功。这座建筑物仿佛是直接与眉心的储物空间“长”在一起的,枷无法移动这座建筑的任何一部分,包括里面存放的各种东西。
枷的思维是可以直接穿透建筑外墙看到里面的情形的,这栋建筑就是一座由各种生活职业的工作间组成的树干状建筑物,里面有已经布置好的各种生活职业的工作间和设备。
但是枷尝试了一下,他什么也取不出来,而且也无法以思维控制这些生活职业专用的设备。
只有0和1可以用,0和1甚至可以在工作间里点火,枷都不知道在储物空间里点火这么玄幻的事情,摩拉尼亚是怎么让它得以实现的。
惊叹了半天枷才回过神来,这就是一个游戏,这么点设计还不简单,不就相当于其他游戏里开个挂嘛?
设计一个游戏很难,但是设计一个外挂对于程序员来说,简单得不能再简单了。
为什么枷知道这栋由工作间组成得圆筒型建筑里面能生火?因为0和1进入这个建筑物之后,第一件事情就是把所有的设备检查了一遍,似乎在确定设备是否还能够运作。
两个树精给枷的感觉也很奇妙,它们似乎可以直接在思维中与枷沟通,但是它们又有着自己的思维。
但是枷是绝对不会让它们再出现在别人的眼前了。
形象不好。
枷本来以为树精果子孵化出来的树精们,会像是摩拉尼亚的躯壳那样,白白胖胖的胖娃娃形态的。
结果0和1的形象倒是白白的,但是没有胖胖,也不是小娃娃形象。
除了脑壳之外,与不穿衣服的枷一个样,两腿中间还有东西晃荡。
0和1的脑袋上倒是没有长头发,这点与枷不一样,它们的头上,顶着几片叶子。
枷彻底明白了摩拉尼亚在遗言里所说的,树精是分身的意思。原来是这么个分身法啊,谁把它们孵化出来,就跟谁长得一模一样,关键是还不穿衣服,裸着跑来跑去的。
0和1把建筑物里所有工作室的设备检查了一遍之后,就开始坐在一起发呆了。
枷也不去管它们,任由它们两个自己在那里闲坐着。
枷现在首要的事情是把杰森的装备给设计好。其实也没什么好设计的,最主要的是要挑选配套的法术出来而已,然后把它们直接附魔在金属上就行了。把附魔好的金属往定做的皮衣皮裤上面一钉,就万事大吉了。
而且因为这样做出来的装备,并不属于同一原材料整体成装,镶嵌多少魔法阵在杰森的皮衣上,也不用担心法阵之间会相互冲突。一般来说,魔导性强些的金属整体成装的话,只能附魔一个类型的法阵,再多法阵之间就有可能冲突了。想要附魔几个不同性质的法阵在同一件装备上,除非法术属性相近才行。
在同一件装备上附魔同属性的法术,也没什么作用,同一个属性的法术如果性质不同,一样可能会导致法阵冲突。而且很多攻击法术其实是附带各种负面效果的,不用再补充同属性的控制法术上去。
枷对在同一装备上附魔多个法阵这方面没什么研究,他也就知道在战士的武器防具上同时附魔一些属性阵法一般不会冲突而已,比如坚固与锋锐这些。至于在装备上附魔什么样的攻击魔阵不会起冲突,他从来没有研究过。
费那个劲干嘛,把装备拆分成零件分别附魔不就行了,现代人最擅长的就是做这种事情了。
再说枷也并没有这方面的需求,他从来不接附魔订单的,除非高端而简单。什么意思呢?就是附魔的法阵很高级,但是不用考虑冲突的问题,只附魔一个法阵。
枷赚钱的主要渠道,一向是药剂与炼金药剂。
杰森对装备的需求还给枷带来了一些灵感,但是他的皮甲已经没办法再改良了,上面的“折射术”是用开槽的方式附魔的,而且当时枷手生,在皮甲上开坏了几次槽。现在整个皮甲都是用普通颜料填出来的花纹,不这样做的话会很难看。
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