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首先是营寨的分配<r/>
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整个五行村,据不完全统计,大大小小估计有上百个山头,每个山头几乎都有土匪营寨。这些营寨该由那些帮派组织打?何时打?必须有所规划。<r/>
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其次是参与的人数<r/>
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玩家越多,战斗胜利的越快,但同时也代表着分配到每个玩家的资源也会越少。比如今天的人数就过多,完全可以分成三队,分别向三个小营寨发起进攻。花费同样的时间,获得的资源却是三倍。<r/>
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最后是营寨的驻守<r/>
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被打下来的土匪营寨,相当于免费的帮派驻地,可以作为联盟驻地,联盟仓库等等,同时还可以用来修建新的帮派,满足联盟成员想成为一帮之主的愿望。<r/>
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……<r/>
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不久后,在游戏世界各个区域,玩家们对野区的土匪营寨都纷纷发起了进攻,并且都传来了捷报,玩家在土匪营寨里面都收获了丰富的奖励和一些从未见过的道具。<r/>
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一时间,“土匪”成为了“资源”的代名词。<r/>
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不落县,三才村<r/>
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自从“众神殿”操控“大王帮”进入之后,就开始扩张联盟领地,前期发展的十分顺利,但是随着时间的推移,越来越多的帮派成员开始反感众神殿的制度。<r/>
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众神殿宣扬的理念是:强者汇聚,四海八荒,创造神话,实现梦想。这十六字被称为:强者宣言。<r/>
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众神殿的内部也的的确确在执行这个帮派文化,每个成员的口头禅几乎也都是:“弱肉强食,适者生存。”<r/>
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基于这个理念,众神殿联盟制定了一系列的管理方法,其中具有争议性的就是“打卡制度”。打卡制度就是要加入众神殿的玩家,每天必须上线多少时间,并且完成规定的定额任务。<r/>
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这个规定其实也并没有什么,毕竟如果喜欢一个游戏,每天花一点时间来玩一玩也无可厚非。<r/>
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但是众神殿却又制定了对应的奖惩制度,联盟每天都会对联盟成员的贡献值进行统计,对排行前十名的成员进行额外奖励,对排行末尾的成员进行额外处罚。<r/>
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前十名的奖励没有争议,这也是他们应得的东西,但是末尾处罚的处理方式争议就很大。<r/>
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因为这毕竟只是一个游戏,绝大多数的玩家玩游戏,都是为了寻找开心的,寻找愉悦的,所以上线的时间也是随心所欲。<r/>
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如果把游戏玩成了打卡上班,这样不仅会玩的十分累,而且似乎又回到了以前一条龙任务的游戏时代,大家都在为了任务而游戏。如果再被平白无故的受到处罚,那将毫无游戏体验感。<r/>
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因为并不是每个玩家都是职业玩家,大家现实中都还有自己的工作和生活。由此,很多成员对众神殿颁布的制度发起了抗议,不过众神殿的管理层根本就不理睬。就算许多成员相继离开,他们也毫无阻拦。<r/>
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众神殿管理层的思路很明确,他们需要的是游戏精英,是一群能全身心投入游戏的玩家,是一群能将游戏当成工作的人,是一群疯狂的战斗玩家。<r/>
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而且这些新加入众神殿联盟的帮派,都只是联盟的外围势力,里面那些“游戏看风景”的休闲玩家根本不是众神殿联盟需要的,相反还是联盟的累赘。<r/>
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再加上加入众神殿联盟的帮派越来越多,里面的人员很杂,很乱,这种手段也有“取其精华去其糟粕”的作用。<r/>
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“打卡制度”实行的强硬,效果也很明显,仅仅两三天时间,退出联盟的帮派就很多,也有玩家因为自己帮派不退盟,干脆自己退帮派。<r/>
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这些帮派和玩家纷纷投靠三才村的“卧龙居”。青龙对于这些帮派和玩家的到来表示热烈的欢迎。<r/>
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在大量玩家的补充下,卧龙居帮派从成员人数上来看,已经接近大帮派的实力,成为了三才村第一大帮。<r/>
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同时在大量帮派的补充下,卧龙居联盟也越来越强大,成为了三才村第一大联盟。<r/>
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和众神殿的打卡制度不同,针对这些每天上线的时间不定,时长不定,甚至有时候还会几天不上线的休闲玩家,卧龙居并没有什么要求。<r/>
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而且卧龙居还专门成立了一个“逍遥楼”的组织。<r/>
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“人间仙境美如画,山水之间任逍遥”,这句话是逍遥楼的座右铭。逍遥楼的楼主是卧龙居的高层管理,是一个曾经在网络游戏里面叱咤风云的人物,他的游戏名字叫逍遥仙。<r/>
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或许是没有了年少时候的好胜之心,又或许是没有了年轻时候的精力,又或许是厌倦了人与人之间的打打杀杀,逍遥仙准备带着一群志同道合的朋友,一起游历游戏世界的大好河山。<r/>
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游戏里面美景很多很多,比如湖心岛、花海、竹林、千水湖等等这些地方是游戏官方设定的风景区,是旅游玩家必需打卡之地。<r/>
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官方的风景区很美,在旅游马车开通之后,休闲玩家已经欣赏到了不同地方,不同风格的风景。<r/>
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不过游戏里,风景美如画的地方不仅仅这些地方,而且,在不久之后,玩家们即将选出各自村的名胜古迹,也叫自选风景区。<r/>
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自选风景区流程很简单,先由各村的村长组织本村的玩家投票,从本村区域选择出3个风景秀丽的地方作为备选风景区。<r/>
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一县九村,共计27个备选风景区,接着由县城的官员对这27个风景区进行全县投票,得票最多的前几名,将成为自选风景区。
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