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陈陌举办的设计大赛,每年两次,分别在每一年的年后3月份,和毕业季7月份。
毕业季7月份的设计大赛面向所有在校学生,所有大学及以上学历的学生都可以报名参加。
而年后3月份的设计大赛主要面向行业内的设计师,不论是独立设计师还是其他公司旗下的设计师,都可以报名参加。
参赛的人员名单将进行初步的审查,筛掉不符合规定的参赛者之后,其他参赛者经过初赛、复赛和决赛,最终选出最优秀的设计师。
初赛分布在全国的二十多个主要城市,复赛和决赛都在帝都。今年的比赛陈陌考虑在帝都租一个场馆,明年等新总部竣工之后,就可以去新总部举办了。
这两个时间也是经过考虑的,7月的时候毕业生们刚刚毕业,还都在焦头烂额地找工作,而3月份的时候IT行业将有例行的离职潮,很多有能力的设计师都会选择在这段时间另谋出路。
而且,两次的时间错开,也保证了比赛的公平性,毕业生们不至于和行业内的资深设计师混到一起去。
和以往的比赛不同的是,设计师们到了现场才会知道比赛的具体题目,现场写设计稿、现场制作。如果是一些超大型的游戏,那么也可以只写一份比较详尽的设计概念稿,如果评委们对概念稿感兴趣,还可以后续继续制作。
到了复赛和决赛阶段,设计师们将会在官方提供的场所内进行游戏设计,可能会持续一周甚至一个月的时间,这个时间足够他们开发中型甚至大型游戏。
关于这些设计大赛的评委,是雷霆游戏平台上一些资深的独立设计师们,比如李峰、周海滨、邱恒阳等等。
这些设计师已经在雷霆游戏平台上和陈陌合作过很长时间,都有各自的代表作品,也非常乐于参加这个游戏设计大赛。一方面是和陈陌一起为整个游戏行业的发展做出一些贡献,另一方面也是在公众面前露脸,毕竟这个游戏设计大赛到时候可能是要进行直播的,全国的很多玩家、游戏爱好者和业内人士都会看。
……
具体的比赛规则还要详细地制订,不过陈陌的想法很明确,就是让雷霆互娱的游戏设计大赛成为目前国内规模最大、最公平、最专业、前景最好的设计大赛。
他希望这个设计大赛可以把希望进入游戏行业的优秀毕业生,以及行业内的优秀独立设计师给一网打尽,让这个设计大赛燃起人们对于游戏行业的热情,同时也可以作为雷霆互娱的大型招聘会而存在。
至于比赛的奖励,自然也是最为丰厚的。
除了常规的奖金、奖品之外,所有进入决赛的设计师作品,陈陌都会一一过目,并自己决定要对哪些人发出邀请函。
当然,大赛有很多资深设计师作为评委,他们对于作品自有自己的评判,大赛也会有相应的规则。而陈陌的喜好则是独立于所有评委之外的,一个设计师哪怕被所有评委不看好,但只要陈陌觉得OK就可以了。
这些被陈陌看中的设计师可以自主选择,或者加入雷霆互娱成为员工,或者成为独立游戏设计师,与雷霆游戏平台合作。
这两种选择各有利弊,作为独立设计师在收入上会非常不稳定,但可以自主设计游戏,雷霆游戏平台对于这些人会有专门的推荐机制,可以让更多玩家了解这些设计师和他们的作品。
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