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在费尽千辛万苦之后,赵磊终于拿到了滑翔翼,可以离开初始台地了。

此时他才突然意识到,难道整个初始台地,仅仅是个新手教程??

回想一下好像确实是这样,从开始老人教林克用火,到后来开启高塔、探索神庙获得特殊能力,再到最后获得滑翔翼……好像全都是在向玩家进行游戏机制的教学。

只不过,这个新手教程也实在是太奢侈了些,不仅是用掉了将近两个小时的游戏时长,还专门划出了一片特殊的区域,也就是初始台地。

仔细回想一下,《塞尔达传说》的游戏机制其实非常复杂,系统繁多。比如仅仅是火焰相关的内容,就有点火、烹饪、攻击敌人等多种不同的用法,更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种骚操作了。主角的特殊能力更是有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种,这些系统之间还可以相互影响、相互作用,说是千变万化也不为过。

但是,这么复杂的游戏系统,在玩的时候却丝毫不觉得头疼,没有任何学习上的压力,好像都是自然而然地就学会了。

原因在于,整个初始台地的游戏内容都是经过严格规划的,布满了种种与能力相关的谜题,从易到难,步步推进。玩家每解开一个小谜题,对于游戏机制的理解就会更进一步,当玩完了整个初始台地的内容之后,对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。

这种循序渐进的方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。

而且在玩的过程中,玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制操作来完成的,也没有任何的提示,只是把几只怪物和一块石头放在那里,让玩家去自行探索。

也就是说,玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。

《塞尔达传说》为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。

等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。

主线剧情已经明朗了,就是去击败被控制的四神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了,就是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。

但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。

如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。

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