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在看完了整个分镜剧本之后,周涵宇也明白,这游戏做起来真的没什么难度。

分镜有了,剧本有了,美术资源到位了,后面直接按照标准化流程研发就可以了,陈陌都不需要去跟其他人强调或者监督。

毕竟整个研发团队开发了这么多的3A大作,《神秘海域》这种级别的作品也都做出来了,跟《神秘海域》相比,这款新游戏在技术上确实没什么难点。

但是,这款游戏好就好在创意、剧本和分镜,虽然很多场景都有一定的即视感,并不算什么特别新颖的设计,但整个故事流程下来,确实是一个不可多得的好故事。

只是,周涵宇却对这个游戏的名字颇为意外。

“《逃生》?”

e,好像和雷霆互娱的另一款游戏撞名字了?

结果两分钟之后,陈陌又发来一条信息。

“哦,对了,名字我图省事写了个简写,全称叫《逃出生天》。”

“……”

周涵宇一阵无语,名字这东西是随便能写简称的吗?!

三联书店要是简称三书那特么还是一个意思吗!

再说了,这特么一共才四个字啊!你到底是有多懒!

……

……

Switchpro仍旧热卖中,好在周江平被陈陌的微博给推了一把之后咬着牙备货,总算是在一个月内勉强满足了玩家们的需求。

女装的承诺是不用履行了,很多玩家还感觉有那么一点点小失落。

哎,距离周总C位出道就差那么一点点啊!

e,出道时候的宣传语都写好了。

“为了让每一位消费者都能买到矩阵眼镜,周江平决定,成为偶像!”

可惜是用不上了,亏得很多玩家都准备好替周总打榜、送周总上星榜第一了。

不过嘛,看来没有女装这么逼一下子,周总还真的不清楚自己的极限在哪里……

Switchpro和旗舰版矩阵眼镜卖火了,周江平也开心得不行,这可是标志着乐惠往高端市场迈了一大步,而且Switch在掌机平台可以说是独一份,连个竞争对手都没有,怎么能不开心呢?

不得不说,陈陌当时力排众议强推Switch,确实是个非常明智的决定,经过这些年的技术积累和游戏库扩充,Switch从刚开始的夹缝中求生,到现在已经成为一个现象级的产品。

而这种先发优势也确保了Switch在掌机领域遥遥领先于任何妄图横插一脚的竞争对手,就算其他的游戏公司想跟风做掌机,他们也得先问清楚自己几个问题。

我的设备跟Switch相比有没有什么技术上的优势?

有没有什么设计上的优势?

有没有雷霆互娱那样庞大的游戏库用于支撑?

如果答案都是“没有”的话,那做个什么劲呢……

更何况,Switch现在还跟矩阵眼镜强强联合,打包开卖了,想要同时撼动这两种设备的市场占有率,恐怕是有点不太现实……

所以,不是周总膨胀,而是到了现在这个阶段,他确实可以稍微胖一点了。

……

对于玩家们而言,Switchpro爽玩《塞尔达传说》确实不错,但也有很多玩家都对Switch的游戏库有那么一点点的不满。

倒不是说Switch的游戏少,那肯定是不会少的,有整个雷霆游戏平台的加持,还和手游完全打通,游戏总量是很多的。但是,陈陌自己开发的好作品,尤其是近些年的大型VR作品,并没有全部移植到Switch上面。

《超级马里奥》?《黑暗之魂》?《塞尔达传说》?

其实好游戏也不少了,但是……如果能更多的话,那不是更好吗?

……

好像是听到了玩家们的请求,在Switchpro正式发售一个月后,陈陌发布了新游戏的宣传片!

很多玩家们发现,这次陈陌的微博正文明确提出:这款游戏针对Switch作出了特殊设计,肯定是Switch玩家必买的游戏之一!

这让很多买了Switchpro的玩家欢欣鼓舞,陈陌良心啊,卖了pro还不算,做个新游戏还给Switch做特殊设计!

不过唯一有点担心的是,新游戏的开发时间是不是太短了点?

做游戏又不是写,这都直接月更甚至周更了,不太合适吧?

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