第214章:灵感与数据
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张斌与陈明看完了以后,乔文修也刚好输入完数据。
“来,看一下这个数据建模。”乔文修指着屏幕上的模拟数据慢慢解释道“数据的提取是我和部长目测记录的,模型的主体部分是我根据部长早上说过的话得到的推论,模拟的数据是用文件里给出来的数据。你们看,模拟出来的战斗结果。”
乔文修将模拟结果的显示栏拉大,所有的数据项都是往张斌所在的一方一边倒的局势。乔文修快速地敲打着代码,提取了一些数值并且增加了文字备注“这个建模虽然粗略,但是可以用来计算关于选手在场上的大致影响力。这是关于青风一剑对整个战局带来的个人影响,增加胜率高达3593。”
“这个值,这是,有点高?”陈明有些看不太懂,虽然私底下有积极恶补战术部要用到的知识,却还没接触到与这一部分相关的内容。
张斌却是懂的,看到数据的一瞬间已经快速闪过一丝疑惑“不是有点高,是非常高,正常情况下,这一个值不应该超过10。”
“举个例子吧,假设两方战力从整体上是势均力敌的,用软件判断,双方的胜率应该接近50。整体战力虽然相近,个人的实力上却会有所高低,超出一定界限的人就会影响战局。”乔文修插嘴详细地解释道“实力对比的软件,最早就是奇异果队那边在战术圈里提出来的,他们的理论研究也是最成熟的。
我将他们隐藏掉的公式都加了进去进行了模拟。青风一剑一个人就将正常情况下50的胜率拉升了到接近86,在没有失误或者实力波动的情况下,压根就不可能改变输赢。而青风一剑的战力,是队长向下模拟的,不可能产生致命性失误。甚至在主神级别的控制力之下,不可能产生实力波动。”
陈明看明白了,却又产生了另外的疑问“等一下,实力太高的会增加胜率。那么反之,实力太低的会也降低胜率,对吧?为什么双双和思雅不会把胜率往下拉呢?”
“实力低的人的确会拉低胜率,但是相比起强者提升胜率,弱者拉低胜率的影响没那么大,门槛也会更高。这么说吧,如果一个主神加上一个不会玩的新手组队,去和两个战力一般的玩家战斗,结果必然是往主神这里一边倒的。”乔文修又举了一个例子,然后他又敲打起键盘,调出了其它人的属性“而且,大家的实力,进入战斗以后的变化很大。
最典型的例子就是双双,她在战斗的时候,实力的波动是最大的。55的测试值根本就不准,她的攻击、反应与大局的实际数值会伴随着战斗一直提升。要导致胜率降低,也就是拖后腿的情况,实力要比平均战力相差10点以上。彩凤双飞的战斗力,最高的时候能提升到60以上,远远没到拉低的门槛。
还有思雅,除了攻击属性以外,在战斗的时候,其它的数值会全部逐渐趋于统一,稳定在13左右,整体实力也提升到了61、62附近。因为角色是奶妈影响了权重的占比,就算去除掉小额的提升,也不可能降低胜率。你看,模拟的结果显示,云想花容的个人影响还增加了17的胜率。”
张斌直接抛出了最关键的问题“是什么原因导致的?”
“详细的情况,我也不太肯定。这一个文档里只给出了一些精细化的公式,我不确定文件里的其它文档有没有相关解释。”乔文修微微摇了摇头,然后说道“这个数据模拟只是用一个不成熟的灵感做的,我只能给出我的猜想,不一定是正确答案。队长,关于主神领域,你知道是怎么产生的吗?”
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